Die neunte Konsolengeneration ist nun fast zwei Jahre alt, aber die Übergangszeit zwischen den Generationen ist noch nicht vorbei. Aufgrund von Liefer- und Lagerknappheit hat sich dieser Zeitraum sogar noch verlängert. Das bedeutet zwar, dass die meisten Spiele, die jetzt erscheinen, generationsübergreifend sind, aber es gibt auch einige, die nur für die aktuelle Generation entwickelt werden. Die kommende Action-Adventure-Fortsetzung A Plague Tale von Asobo Studio: Requiem ist ein solches Spiel.
Und wie nicht anders zu erwarten, hat die Entwicklung ausschließlich für viel leistungsfähigere Hardware, ohne sich um die deutlich veralteten Spezifikationen der Last-Gen-Konsolen kümmern zu müssen, eine Reihe von Vorteilen. In der jüngsten Ausgabe von Edge (Ausgabe 374) sprach Director Kevin Choteau über einige dieser Vorteile und wie A Plague Tale: Requiem davon profitiert hat, dass es sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay nicht genreübergreifend ist.
„In Innocence konnten einige Teile aufgrund technischer Einschränkungen ein wenig wie eine Theaterkulisse aussehen“, sagte Choteau (via MP1st). „Bei Requiem konnten wir den Horizont viel weiter ausdehnen. Wenn wir schreiben, erlaubt uns [die höhere Qualität], Sequenzen in Betracht zu ziehen, die vorher unmöglich waren, wie zum Beispiel Verfolgungsjagden mit Hunderttausenden von Ratten oder Schauplätze, die sich je nach Geschichte und Ereignissen dynamisch entwickeln.“
[amazon box=“B09T5WM326,B09T5RZ6VH“ template=“table“]A Plague Tale: Requiem kommt am 18. Oktober für PS5, Xbox Series X/S und PC auf den Markt und wird zum Start auch über Game Pass erhältlich sein. Das Spiel wird auch für Nintendo Switch als Cloud-exklusive Version erhältlich sein.