Alone in the Dark: neuer Trailer konzentriert sich auf das Monsterdesign

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Das Alone in the Dark Franchise ist schon lange in der Versenkung verschwunden, aber in dieser neuen goldenen Ära der Horrorspiele hoffen THQ Nordic und Pieces Interactive, ihr mit dem kommenden Reboot neues Leben einzuhauchen. Die kommende Neuauflage von Alone in the Dark ist noch einige Monate von der Veröffentlichung entfernt, aber THQ Nordic hat einen weiteren Blick auf das Spiel in einem neuen Trailer gewährt, der einen Blick hinter die Kulissen wirft und sich auf die Monster konzentriert, denen ihr im Spiel begegnen werdet.

In dem Video spricht der Konzeptdesigner von Alone in the Dark, Guy Davis, über den Prozess der Gestaltung der Monster des Spiels und stellt sicher, dass sie sich für den Spieler angemessen bedrohlich und furchterregend anfühlen. Es werden auch viele Einblicke in eine Vielzahl von Monstrositäten gezeigt, darunter auch einige gegen Ende des Dunklen Mannes, der eine der zentralen Bedrohungen für die Spieler im Spiel darstellen wird.

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Die Veröffentlichung von Alone in the Dark wurde vor kurzem gegenüber dem ursprünglich für Oktober angekündigten Termin verschoben. THQ Nordic bestätigte, dass das Veröffentlichungsdatum verschoben wurde, um eine Überschneidung mit Marvel’s Spider-Man 2 und Alan Wake 2 zu vermeiden, die beide ebenfalls Ende Oktober auf den Markt kommen.

Alone in the Dark wird nun am 16. Januar nächsten Jahres für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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