Microsoft hat ein neues Patent eingereicht, das mit einem möglichen zukünftigen VR-Headset in Verbindung stehen könnte. Während das Unternehmen in die laufende Übernahme von Activision Blizzard verwickelt ist, bei der der Microsoft-Präsident die CMA für die Blockierung des Deals kritisiert hat, scheinen hinter den Kulissen viele andere Dinge vor sich zu gehen, auch wenn der Activision-Blizzard-Deal viel Zeit und Mühe in Anspruch zu nehmen scheint.
Im Moment ist PlayStation die einzige Heimkonsole, die mit der PS VR2 VR-Kompatibilität bietet. Sogar Nintendo hat sich mit VR beschäftigt, wenn auch in viel kleinerem Rahmen mit einem seiner Labo-Bausätze, der ein baubares Gehäuse für die Switch enthielt, das vor das Gesicht des Spielers gehalten wurde. Leider hat sich Nintendos Labo bei den Spielern nicht wirklich durchgesetzt. Auch Sonys PS VR2 hat die Erwartungen des Unternehmens in Bezug auf die Verkaufszahlen nicht erfüllt. Microsoft hat kein großes Interesse an VR gezeigt, und man könnte sagen, dass dieser Bereich von Unternehmen wie Sony, Meta und Valve dominiert wird.
Ein neues Patent von Microsoft für ein verbessertes Eye-Tracking-System könnte möglicherweise als Teil eines zukünftigen VR-Headsets verwendet werden. Das Patent beschreibt ein System, das sich selbst kalibriert und auch Verformungen oder andere Änderungen am Gerät berücksichtigt. Auch wenn dieses Patent nicht unbedingt wie ein VR-Headset aussieht, könnte ein solides Augenverfolgungssystem, das sich selbst kalibrieren und Verformungen ausgleichen kann, Teil eines intuitiven und benutzerfreundlichen VR-Systems sein. Das Patent könnte einfach eine Verbesserung der Microsoft Hololens sein, einer Augmented-Reality-Technologie, die unter anderem von der US-Armee eingesetzt wird.
[the_ad id=“68158″]Microsoft scheint sein Möglichstes zu tun, um die Xbox-Spieleplattform so relevant und wettbewerbsfähig wie möglich zu halten. Ein VR-Headset unter der Marke Xbox könnte noch in weiter Ferne liegen, aber es ist wahrscheinlich, dass Microsoft im VR-Bereich wettbewerbsfähig sein will, wenn es auf dem Mainstream-Gaming-Markt an Boden gewinnt. Microsoft hat vor kurzem auch mit einem Handheld-Modus experimentiert, der es ermöglichen würde, Windows auf Geräten wie dem Steam Deck bequemer zu nutzen, allerdings handelte es sich dabei Berichten zufolge um einen Prototyp, der laut dem Entwickler, der dahinter steht, „nicht viel gebracht hat“.
Patente werden nicht immer in Verbraucherprodukte umgesetzt, aber das verbesserte Eye-Tracking-System scheint eine sinnvolle Technologie zu sein, die bessere Chancen hat, in Verbraucherprodukte umgesetzt zu werden, als einige der eher esoterischen Patente, die von Zeit zu Zeit eingereicht werden. Kürzlich hat Sony in einem seiner Patente Microsoft in den Schatten gestellt, indem es sich auf verschiedene Home-Entertainment-Systeme von „minderwertigen Herstellern“ bezog, was auf ein schlechtes Verhältnis zwischen den beiden Unternehmen hindeutet.