Assassins Creed: Mirage - Keyart

Assassin’s Creed: Mirage

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Assassin’s Creed: Mirage – die Größe der Map ist ungefähr mit Revelations und Unity vergleichbar

Assassins Creed: Mirage - Keyart

Nachdem Assassin’s Creed mit Origins, Odyssey und Valhalla drei gewaltige Open-World-Action-Rollenspiele abgeliefert hat, ist es bereit, mit dem nächsten Teil zu seinen Wurzeln zurückzukehren. Das im Oktober erscheinende Assassin’s Creed: Mirage soll ein engeres, dichteres und kleineres Erlebnis bieten – aber wie groß wird die offene Welt im Bagdad des 9. Jahrhunderts sein?

Laut den Entwicklern gibt es ein paar ältere Einträge im Franchise, die Spieler nutzen können, um eine gute Vorstellung davon zu bekommen, wie groß die Karte von Mirage sein wird. In einem kürzlich veröffentlichten Video mit praktischen Eindrücken sagte Michael Huber von Easy Allies, dass die Entwickler ihm gesagt haben, dass Bagdad in Assassin’s Creed Mirage ungefähr so groß sein wird wie Konstantinopel in Assassin’s Creed Revelations und Paris in Assassin’s Creed Unity.

Natürlich waren die beiden Open-World-Karten bei weitem nicht klein, aber zumindest werden diejenigen, die sich Sorgen gemacht haben, dass Mirage aufgebläht und unnötig groß sein könnte (wie es bei Ubisoft-Spielen in den letzten Jahren oft der Fall war), wahrscheinlich erleichtert sein zu hören, dass das wahrscheinlich nicht der Fall sein wird.

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Anfang dieses Jahres sagte der Creative Director von Assassin’s Creed Mirage, Stéphane Boudon, dass das Entwicklerteam des Action-Adventures aufgrund der Kritik der Fans an einigen der aufgeblähten Titel der Serie beschlossen hatte, das Spiel als „intimeres“ und „fokussiertes“ Erlebnis zu gestalten. In der Zwischenzeit wurde auch bestätigt, dass Mirage mit etwa 15-20 Stunden eine deutlich kürzere Spielzeit haben wird als Odyssey und Valhalla.

Assassin’s Creed Mirage erscheint am 12. Oktober für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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