Assassins Creed: Mirage - Keyart

Assassin’s Creed: Mirage

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Assassin’s Creed: Mirage – erlaubt den Spielern, Ziele in beliebiger Reihenfolge zu ermorden

Assassins Creed: Mirage - Keyart

Die Entwickler von Assassin’s Creed: Mirage haben bei verschiedenen Gelegenheiten betont, dass das Spiel wieder einen Schwerpunkt auf Stealth und Attentate legen wird, ähnlich wie die älteren Teile der Reihe. Das bedeutet natürlich, dass die Spieler Zugang zu einer Reihe von Werkzeugen und Techniken haben werden, um Attentatsziele im Spiel auszuschalten – obwohl das interessanterweise nicht der einzige Bereich sein wird, in dem das Spiel Ihnen ein hohes Maß an Freiheit bieten wird.

In einem Interview mit Wccftech verriet Sarah Beaulieu, Narrative Director, dass Assassin’s Creed Mirage den Spielern die Möglichkeit geben wird, ihre Ziele in beliebiger Reihenfolge zu meucheln, anstatt sie linear von einem Ziel zum nächsten zu führen. Laut Beaulieu wird es keinen Einfluss darauf haben, welche Ziele man verfolgt und welche nicht, je nachdem, wie sehr man den Rang der Verborgenen erhöht hat (der jedes Mal steigt, wenn man ein Hauptziel ermordet).

„Ihr könnt jedes Ziel so erledigen, wie ihr wollt, in der Reihenfolge, die ihr wollt, ohne dass ihr einen Fortschritt [beim Rang der Verborgenen] gemacht habt“, sagte sie. „Man kann alles machen.“

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Das wiederum bedeutet, dass die Spieler auch in der Lage sein werden, neue Werkzeuge für Basims ständig wachsendes Werkzeugset in beliebiger Reihenfolge freizuschalten, wobei ein neues Werkzeug im Büro der Verborgenen jedes Mal freigeschaltet wird, wenn man ein Hauptziel tötet.

„Man hat die Wahl“, sagte sie auf die Frage nach demselben. „Jedes Mal, wenn du ein Hauptziel tötest und zum Büro zurückkehrst, meldest du dich bei Rafiq und darfst dir eines der Werkzeuge aussuchen.“

Assassin’s Creed Mirage kommt am 12. Oktober für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC auf den Markt.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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