Assassins Creed: Mirage - Keyart

Assassin’s Creed: Mirage

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Assassin’s Creed: Mirage – Rückkehr zu den Wurzeln! Neues Video zeigt Parkour, Stealth und mehr

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Seit der ersten Enthüllung im letzten Jahr hat Ubisoft immer wieder betont, dass Assassin’s Creed: Mirage eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie sein wird. Das massive Open-World-Action-RPG-Format der letzten Spiele wurde zugunsten einer kürzeren und dichteren Erfahrung aufgegeben, die sich auf Stealth und Parkour konzentriert. Das Unternehmen hat nun das erste einer Reihe von drei Videos hinter den Kulissen der Entwicklung veröffentlicht, in denen es über genau diesen Aspekt und die Schlüsselelemente von Assassin’s Creed Mirage spricht, die diejenigen ansprechen werden, die ein eher klassisches Assassin’s Creed-Erlebnis suchen.

Das erste Element ist der Parkour, der in Origins, Odyssey und Valhalla natürlich nicht mehr so stark im Vordergrund stand. Mit Mirage kehrt das Spiel jedoch in eine urbane Umgebung zurück, in das Bagdad des neunten Jahrhunderts, und bringt einen Parkour-Loop zurück, der sich auf Flüssigkeit und Schwung konzentriert.

Laut den Entwicklern verfolgt das Spiel einen ähnlichen Ansatz wie die Ezio-Spiele und zeichnet sich durch ein Design aus, bei dem „die Vertikalität im Mittelpunkt steht“. Wenn man nicht gerade über Dächer klettert, werden die Straßen eng und dicht mit Hindernissen gespickt sein, während das Spiel auch ein überarbeitetes Animationssystem bietet, um den Fokus auf Parkour weiter zu betonen.

Eine Reihe von Parkour-Fähigkeiten aus älteren Spielen wird ebenfalls zurückkehren, wie z. B. das Schwingen um die Ecke, das Benutzen von Aufzügen, um schnell auf Dächer zu gelangen, und das Springen über Objekte, während Protagonist Basim, der als schneller und agiler als Valhalla-Protagonist Eivor beschrieben wird, auch Zugang zu neuen Fähigkeiten haben wird, wie z. B. dem Stabhochsprung, um über größere Lücken zwischen Dächern zu gelangen.

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Ein ebenso großer Schwerpunkt liegt auf der Schleicherei, wobei eine Reihe von Elementen und Mechaniken aus den Vorgängern zurückkehren. Basim wird in der Lage sein, sich unter Menschenmengen zu mischen oder sogar Fraktionen mit „spezifischen“ Token zu bestechen, um KI-Gruppen zu kontrollieren und sich unbemerkt durch bewachte Gebiete zu bewegen, während klassische Aktionen wie Bank-Attentate und Dachgarten-Kills ebenfalls zurückkehren werden.

Die KI der Gegner wurde ebenfalls überarbeitet, und die Feinde verfügen nun über eine verbesserte Erkennung. Die Spieler müssen sich außerdem mit einer Vielzahl von verschiedenen Feindarchetypen auseinandersetzen, wie dem Scharfschützen, der deinen Adler abschießen und dich daran hindern kann, ihn zu benutzen, dem Speerträger, der durch Heuhaufen stoßen kann, oder dem Hornträger, der Verstärkung rufen kann.

Die Entwickler sagen, dass der Kampf für Basim in der Regel der letzte Ausweg sein wird, während er in erster Linie jagen, planen und aus dem Schatten heraus zuschlagen wird. Die Spieler werden mehr Möglichkeiten haben, Feinde zu meucheln, und es wird neue Animationen für Kampf- und Stealth-Kills geben, während Blackbox-Missionen – bei denen die Spieler zwischen einer Vielzahl von Möglichkeiten wählen können, bestimmte Ziele zu erreichen – ebenfalls zurückkehren.

Das geht Hand in Hand mit einem verstärkten Fokus auf Attentate, wie man es erwarten könnte. Das Aufspüren und Ermorden von Mitgliedern des Ordens der Alten, um die Stadt Bagdad von ihrem Einfluss zu befreien, wird das Hauptziel von Basim und den Verborgenen sein, was bedeutet, dass es viele Ziele zum Aufspüren und Ermorden geben wird.

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Interessanterweise wird das ein ziemlich aufwändiger Prozess sein, und Basim muss die Identität seiner Ziele untersuchen, ihre Bewegungen verfolgen, mehr über sie erfahren, Informationen mit seinen Verbündeten austauschen und dann, wenn die Zeit reif ist, das eigentliche Attentat ausführen. Auch die Büros aus den früheren Spielen kehren zurück und dienen als Knotenpunkte, an denen die Spieler Nebenaufträge annehmen können, die verschiedene Ziele haben, wie z. B. Rettungsmissionen und Attentate. Das Spiel wird auch eine neue Untersuchungstafel enthalten, die das Quest-Log ersetzen wird.

Interessanterweise verrät das Video auch, dass Assassin’s Creed Mirage mit einem „nostalgischen“ visuellen Filter ausgestattet sein wird, der dem Spiel einen entsättigten, blaugrauen Look verleiht, der dem visuellen Stil des Original-Assassin’s Creed sehr nahe kommt.

Das vollständige Video enthält weitere Details und neues Gameplay-Material. Zwei weitere Hinter-den-Kulissen-Videos werden in den kommenden Tagen erscheinen, während weitere Updates zum Spiel auf der Ubisoft Forward am 12. Juni erwartet werden.

Assassin’s Creed Mirage soll am 12. Oktober für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC erscheinen.

Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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