Assassin’s Creed: Shadows – Karte ist wohl kleiner als die von Valhalla

Assassins Creed: Shadows - Keyart

Simon Lemay-Comtois, Associate Game Director von Assassin’s Creed Shadows, hat bekräftigt, dass das Japan des Spiels von der Größe her mit Ägypten aus Assassin’s Creed Origins vergleichbar sein wird. In einem Interview mit VGC bezeichnete Lemay-Comtois die Größe der Schauplätze der beiden Spiele als „ungefähr ähnlich“. Das bedeutet natürlich auch, dass Japan in Assassin’s Creed Shadows kleiner sein wird als die Welt von Assassin’s Creed Valhalla. Dies bestätigt eine ähnliche Aussage, die der Entwickler zuvor gemacht hat.

„Es ist in etwa so wie in Origins, also kleiner als Valhalla, was das Territorium angeht“, so Lemay-Comtois. „Es gibt einige Gewässer um Japan herum, aber es ist nicht so wie [Odysseys] Griechenland, [das] zur Hälfte aus Wasser bestand. Bei Japan ist das nicht der Fall. Wir haben die Küstenlinien und der Biwa-See ist ein sehr großer See, aber [die Karte ist] ungefähr so groß wie Origins.“

Lemay-Comtois fuhr fort, darüber zu sprechen, wie sich das Terrain von Assassin’s Creed Shadows‘ Japan von Ägypten in Assassin’s Creed Origins unterscheiden wird, das aufgrund seines Settings größtenteils recht flach war. In Japan hingegen wird es überall Berge und Täler geben.

„Es ist viel gebirgiger in Japan, kleine Berge und Täler, und was wir mit dem Team, das in Japan auf Erkundungstour war, herausgefunden haben, ist, dass die meisten interessanten Dinge in den Tälern zu finden sind“, so Lemay-Comtois. „Es gibt ein paar coole Tempel auf den Gipfeln bestimmter Berge, aber größtenteils ist es fast wie ein sehr steiles, uneinnehmbares Gebüsch, durch das es keinen Grund gibt, hindurchzugehen“.

Das Spiel wird im 16. Jahrhundert spielen, wobei das Hauptaugenmerk auf Zentraljapan liegt. Dies ermöglichte es dem Studio, seinen Fokus einzugrenzen und herauszufinden, wie viel von der Landmasse sie für das Spiel benötigen würden, um damit zu beginnen.

„Die Geschichte, auf die wir uns konzentrieren, spielt hauptsächlich in Zentraljapan, wir dehnen uns also nicht auf ganz Japan aus, daher wussten wir, dass wir eine grobe Vorstellung von dem Gebiet hatten, das wir abdecken wollten“, so Lemay-Comtois.

Im Spiel wird es auch viele japanische Burgen geben, da sie zu den eindrucksvollsten Gebäuden der damaligen Zeit gehören. Laut Lemay-Comtois war es dem Studio wichtig, dem Design und der Platzierung treu zu bleiben.

„In Kyoto passiert etwas Wichtiges, in Osaka passiert etwas Wichtiges, in Azuchi – wir brauchen diese Orte, also müssen wir diesen Schlössern treu bleiben, denn sie sind sehr interessant, also bauen wir diese Schlösser aus, sie haben einen sehr großen Fußabdruck“, sagte er.

„Und dann überlegen wir uns, wie viel von der Welt wir zwischen diesen Schlössern brauchen, damit es glaubwürdig wird und sich wie ein Abenteuer anfühlt, wenn man sich zwischen ihnen bewegt, und man nicht wirklich vier Tage reiten muss, um von einem zum anderen zu kommen.

„Es ist also eine knifflige Angelegenheit, das zu entwickeln, aber schließlich finden wir eine Grundlage für die Arten von Städten und Burgen, die wir darstellen wollen, und das rechtfertigt die Größe unserer Weltkarte.“

Assassin’s Creed Shadows wird voraussichtlich am 15. November für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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