Cities: Skylines 2 wurde im Oktober letzten Jahres nach langer Vorfreude veröffentlicht, obwohl das Debüt des Städtebausimulators rauer verlief, als Entwickler Colossal Order oder Publisher Paradox Interactive es sich gewünscht hätten. Das Spiel wurde von vielen in der Community für seine Leistungsprobleme kritisiert (vor denen der Entwickler bereits vor der Veröffentlichung warnte), ebenso wie für das Fehlen verschiedener technischer und spielerischer Features.
Nichtsdestotrotz sieht es so aus, als ob es sich dennoch gut verkauft hat. In seinem jüngsten Jahresbericht gab Paradox Interactive bekannt, dass Cities: Skylines 2 über eine Million Einheiten verkauft hat.
Das Unternehmen räumte jedoch den holprigen Start des Spiels ein und erklärte, dass es „verärgert darüber war, dass wir die Erwartungen der Spieler in Bezug auf Leistung, Plattformfreigaben und Funktionalitäten zu Beginn nicht erfüllt haben“. Paradox sagt, dass Entwickler Colossal Order „hart an Verbesserungen arbeitet“ und sich „voll und ganz dafür einsetzt, das Spiel weiter zu verbessern und zu entwickeln“ und beschreibt das Projekt als „langfristiges Engagement“.
Im November letzten Jahres gab Colossal Order bekannt, dass es die geplante Frequenz für Cities: Skylines 2 verlangsamen würde, um sich auf größere Patches zu konzentrieren, die die größten Probleme des Spiels angehen würden. Noch vor Ende März soll der Städtebau mit dem Asset Pack Beach Properties seinen ersten DLC erhalten.
Cities: Skylines 2 ist für den PC erhältlich. Es erscheint für PS5 und Xbox Series X/S in diesem Frühjahr.