Crime Boss: Rockay City - Keyart

Crime Boss: Rockay City

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Crime Boss: Rockay City – erscheint im Juni 2023 für Xbox Series X|S und PS5

Crime Boss: Rockay City - Keyart

Crime Boss: Rockay City von INGAME STUDIOS erscheint am 28. März für PC über den Epic Games Store, aber die Konsolenversionen lassen auch nicht lange auf sich warten. Digital Bros Group, die Muttergesellschaft von Publisher 505 Games, hat bestätigt, dass das Spiel im Juni 2023 für Xbox Series X/S und PS5 erscheinen wird.

In seinem Finanzbericht zum 31. Dezember 2022 (der die erste Hälfte des Geschäftsjahres 2022-2023 abdeckt) verriet das Unternehmen, dass die PC-Version bis Juni 2024 exklusiv im Epic Games Store erhältlich sein wird. Der Co-op-Heist-Shooter stellt außerdem „eine der größten Investitionen des Konzerns in ein internes Studio“ dar und ermöglicht „die Produktion wiederkehrender zusätzlicher Inhalte.“

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Das Unternehmen erwartet „wiederkehrende Einnahmen für mehrere Jahre“, was einen bedeutenden Support nach der Markteinführung bedeuten könnte. Das Entwicklerteam hat sich noch nicht zu seinen Plänen geäußert, also bleibt dran für weitere Details.

Obwohl es sich bei Crime Boss: Rockay City um einen Koop-Shooter handelt, gibt es auch eine Story-Kampagne, die sich auf Travis Baker (gespielt von Michael Madsen) konzentriert, der versucht, der König von Rockay City zu werden. Multiplayer-Fans können sich an schnellen Koop-Missionen mit Crime Time oder an ausführlichen Missionsketten mit eigener Geschichte beteiligen.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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