Cyberpunk 2077: erreicht neuen großartigen Verkaufsmeilenstein!

Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077: erreicht neuen großartigen Verkaufsmeilenstein!

Cyberpunk 2077: erreicht neuen großartigen Verkaufsmeilenstein!

Fast zwei Jahre nach seinem katastrophalen Start hat Cyberpunk 2077 einen neuen Verkaufsmeilenstein erreicht. Laut dem offiziellen Twitter hat sich das Spiel über 20 Millionen Mal verkauft. Der letzte große Meilenstein war der 14. April 2022 mit über 18 Millionen Verkäufen.

Mehrere Dinge haben zu dem Anstieg der Verkaufszahlen beigetragen, angefangen mit der Veröffentlichung von Patch 1.5 und den Xbox Series X/S- und PS5-Versionen. Beides trug laut CD Projekt-CEO Adam Kiciński im vergangenen Mai dazu bei, die Verkaufszahlen zu steigern. Dann kam Patch 1.6, der neue Inhalte und Lebensqualitätsmerkmale hinzufügte, und Cyberpunk Edgerunners, die Anime-Adaption des Universums von Studio Trigger.

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Letztere ist für den jüngsten Popularitätsschub verantwortlich, da Cyberpunk 2077 den bisherigen Höchststand der gleichzeitigen Spielerzahl von The Witcher 3: Wild Hunt auf Steam übertraf. In der letzten Woche wurde das Spiel täglich von einer Million Spielern gespielt.

Nächstes Jahr kommt mit der ersten (und letzten) kostenpflichtigen Erweiterung Phantom Liberty noch mehr. Sie fügt ein neues Gebiet und einen neuen Handlungsstrang sowie die Rückkehr von Keanu Reeves und Johnny Silverhand hinzu. CD Projekt RED arbeitet auch an Aktualisierungen für das Polizei- und Nahkampfsystem, die allerdings nur für Current-Gen-Spieler verfügbar sein werden.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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