Cyberpunk 2077: so muss Ray Tracing aussehen! Overdrive-Modus im Trailer vorgestellt

Cyberpunk 2077

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Cyberpunk 2077: so muss Ray Tracing aussehen! Overdrive-Modus im Trailer vorgestellt

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Cyberpunk 2077’s neuer Ray Tracing: Overdrive Mode erscheint am 11. April und erweitert das FPS/RPG um vollständiges Ray Tracing, auch Path Tracing genannt. Im Gegensatz zu anderen Techniken ist die Anzahl der Strahlungsquellen unbegrenzt, wodurch sichergestellt wird, dass alle Objekte auf dem PC korrekte Schatten, Reflexionen und globale Beleuchtung haben. Seht euch das Video an, um es in Aktion zu erleben.

Die Spieler brauchen eine ziemlich leistungsstarke Hardware, um dies zu erreichen. Nvidia empfiehlt eine GeForce RTX 40 Series GPU (natürlich) und Nvidia DLSS 3. Das Ergebnis ist Raytracing für fast alles, von Scheinwerfern und Schildern bis hin zu Straßenlaternen, was zu realistischer beleuchteten Szenen und Personen führt. Der Effekt ist so akribisch, dass Sonnenlicht und sogar Reflexionen von Oberflächen abprallen. Mehr darüber erfahrt ihr hier.

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Wenn du natürlich nicht über die entsprechende Hardware verfügst, kannst du mit GeForce NOW Ultimate auf einen RTX 4080-betriebenen PC und Cyberpunk 2077 zugreifen, um die Magie zu erleben.

Was andere Aktualisierungen des Spiels angeht, so hat CD Projekt RED weitere Details zu seiner kostenpflichtigen Erweiterung Phantom Liberty im Juni bestätigt. Sie wird dieses Jahr für Xbox Series X/S, PS5 und PC erscheinen.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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