Das nächste Tomb Raider wird eine völlig offene Welt bieten und in Indien spielen

Tomb Raider: artwork

Crystal Dynamics gab bereits 2022 bekannt, dass die Entwicklung des nächsten Tomb Raider-Spiels begonnen hat. Obwohl es seitdem kaum offizielle Informationen zu dem Titel gab, sind dank eines Leaks des Twitter-Nutzers V Scooper einige neue potenzielle Details bekannt geworden.

Der Leaker, der eine anständige Erfolgsbilanz an akkuraten Leaks vorweisen kann (wenn auch größtenteils solche, die sich auf Filme und Fernsehen beziehen), hat auf Twitter behauptet, dass das nächste Tomb Raider-Spiel in Indien angesiedelt sein wird und eine völlig offene Welt haben wird.

Angeblich wird die Geschichte des Spiels durch eine Naturkatastrophe in Nordindien ausgelöst, die neue, bisher unentdeckte Ruinen und Artefakte aus der Regierungszeit von König Ashoka ans Tageslicht bringt. Im Spiel wird Lara gegen eine Gruppe antreten, die als Society of Raiders bekannt ist, die angeblich von Lara „inspiriert“, aber „nicht mit ihr verbunden“ ist und „möglicherweise entgegengesetzte Ziele verfolgt“.

Der Informant behauptet, das Spiel werde es den Spielern ermöglichen, die „riesigen Landschaften“ mit Hilfe eines Motorrads, Fallschirmen und Laras Parkour-Fähigkeiten zu erkunden. Das Spiel wird angeblich auch einen erweiterten Fokus auf nicht-tödliche Stealth- und Kampfoptionen haben, während ein neues Rekrutierungssystem es ermöglicht, Verbündete und Teams zu rekrutieren, die einem „in den Missionen strategisch helfen“.

Bereits 2022, kurz nachdem bestätigt wurde, dass sich das nächste Tomb Raider-Spiel in Entwicklung befindet, wurde bekannt, dass es „in einer modernen Welt spielt, die von einer mysteriösen Katastrophe erschüttert wurde“, und eine viel erfahrenere Version von Lara Croft beinhaltet.

Der nächste Tomb Raider-Titel wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt. Es wurde im Dezember 2022 angekündigt, dass es von Amazon Games veröffentlicht werden soll.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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