Dead Island 2: Keyart

Dead Island 2

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Dead Island 2: der zweite Story DLC „SoLA“ ist ab sofort erhältlich

Dead Island 2: Keyart

Der zweite Story DLC SoLA für Dead Island 2 ist ab sofort für Xbox, PlayStation und im Epic Game Store erhältlich und ab dem 22. April, zeitgleich mit dem Steam-Release des Hauptspiels, auch für Steam.

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SoLA spielt im Herzen von LA und entführt die Spieler auf das ultimative kalifornische Musikfestival, wo ein psychedelischer Beat das Chaos entfesselt, den Moshpit in einen verrottenden Krater voller Blut verwandelt und eine bösartige Präsenz freisetzt, die den Spieler heimsucht.

Der SoLA-DLC hat folgende Inhalte:

Neue Story: Ein tödlicher Virus sucht The Valley heim und verwandelt seine Bewohner in gefräßige Zombies, während ein chthonischer Rhythmus aus dem Jenseits ruft: der Beat der Autophage. Die Spieler werden durch eine rätselhafte Warnung zum Festival gelockt und müssen die Ruinen von SoLA erforschen, um dieser außerweltlichen Bedrohung Einhalt zu gebieten.

Neue Location: Ein brutales, blutgetränktes Musikfestival im Herzen von LA (oder HELL-A, wie wir es gerne nennen), das zum Klang des Beats widerhallt, der die Lebenden in Zombies zu verwandeln droht. Es hat das Potenzial, in der ganzen Welt gehört zu werden.

Neue Gegner: Der Whipper ist ein neuer Feind der Apex-Variante, der von der Autophage in den Wahnsinn getrieben wurde. Ihr Zwang zur Selbstverstümmelung hat sie in einen schrecklichen Albtraum aus ausgeweideten Gedärme verwandelt, der sie in die Lage versetzt, auf Distanz anzugreifen. Clotter, ein weiterer neuer, beunruhigender Apex-Zombie, kann sich in einen ekelhaften Haufen Blut verwandeln, der in dieser Form immun gegen Schaden ist, und sich dann an anderer Stelle neu formieren kann, um den Kampf fortzusetzen. Er ist in der Lage, einen mächtigen Strahl fauligen Blutes aus seinem Herzen abzufeuern.

Neue Legendäre Waffen: Der Ripper zum Beispiel: eine tödliche Kombination aus Baseballschläger und Kreissäge, die sich zu einer schlagkräftigen Zerstückelungsmaschine entwickelt.

Der Sawblade Launcher: eine schwere Waffe, die rotierende Sägeblätter abfeuert; die perfekte Waffe für Enthauptungen und Zerstückelungen auf Distanz.

Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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