Death Stranding-Film geht in eine Richtung, die noch niemand ausprobiert hat

Death Stranding: Cover

Vor kurzem wurde bekannt gegeben, dass offiziell ein Death Stranding-Film in Arbeit ist. Kojima Productions und Alex Lebovicis Hammerstone Studios arbeiten gemeinsam an dem Projekt. Derzeit gibt es jedoch nur wenige Details zum Film, und es gibt keinen Mangel an Fragen darüber, in welche Richtung der Film gehen wird und welchen Ansatz er bei der Adaption des Spiels verfolgen wird – vor allem, wenn man bedenkt, wie einzigartig und experimentell das Spiel selbst ist.

In einem kürzlichen Interview mit IGN sprach Hideo Kojima über den Film, und obwohl er keine neuen konkreten Details lieferte, verriet er, dass der Death Stranding-Film nicht versuchen wird, den Stil des Spiels zu imitieren und sich eng an das Ausgangsmaterial zu halten, sondern dass er stattdessen einige Dinge verändern wird, um das Spiel besser an das Medium anzupassen. Tatsächlich ist noch nicht einmal entschieden, ob die vielen Hollywood-Schauspieler, die im Spiel mitgewirkt haben – darunter solche wie Norman Reedus, Mads Mikkelsen und Lea Seydoux – ihre Rollen im Film wieder aufnehmen werden.

„Das haben wir noch nicht entschieden“, sagte Kojima auf die Frage nach den genannten Schauspielern und ob sie im Film mitspielen werden oder nicht. „Das Scheitern der Verfilmungen von Spielen vor einiger Zeit hat dazu geführt, dass es viele Filme gibt, die sich an Gamer richten, richtig? Deshalb haben sie den gleichen Look wie ein Spiel. Ich will nicht, dass der Death Stranding-Film so wird. Vielmehr verfolge ich den Ansatz, die Welt von Death Stranding so zu verändern und weiterzuentwickeln, dass sie gut zum Film passt. Ich habe Death Stranding als Spiel entwickelt, und Spiele sind Spiele. Es gibt keinen wirklichen Grund, sie in Filme zu verwandeln. In gewisser Weise schlägt der Death Stranding-Film also eine Richtung ein, die bisher noch niemand mit einer Spielverfilmung versucht hat. Ich denke, dass ich etwas machen muss, das einige der Leute, die den Film sehen, dazu inspiriert, in 10 oder 20 Jahren selbst Entwickler zu werden.“

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Was für eine Art von Film wird Death Stranding also genau sein? Kojima sagt, dass man keinen großen Blockbuster-Film erwarten sollte. Er und der bereits erwähnte Alex Lebovici haben eine gemeinsame Vision für einen „eher arthouseartigen Ansatz“.

„Ich habe seit letztem Jahr jede Woche mit vielen Leuten in Hollywood telefoniert, und das nicht nur für Death Stranding“, sagt er. „Ich habe viele Angebote erhalten, aber meine Absicht war es von Anfang an nicht, einen Blockbuster-Film zu machen. Alex Lebovici von Hammerstone Studios teilte meine Vision in dieser Hinsicht. Es gab viele Angebote, einen groß angelegten Film mit berühmten Schauspielern und auffälligen Explosionen zu machen, aber was würden Explosionen in Death Stranding bringen? Geld zu verdienen ist auch nichts, worauf ich mich konzentriere. Ich strebe eine eher künstlerische Herangehensweise an, und die einzige Person, die angeboten hat, einen solchen Film zu machen, war Alex Lebovici, was mich denken lässt, dass er ein eher ungewöhnlicher Typ ist.

Wie lange es noch dauern wird, bis konkrete Details zum Film auftauchen, bleibt abzuwarten, aber es ist klar, dass es sich so oder so lohnen wird, ein Auge darauf zu werfen – nicht, dass das jemals in Zweifel stand.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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