Daedalic Entertainment hat vor kurzem bestätigt, dass der kommende Stealth-Action-Adventure-Titel Der Herr der Ringe: Gollum auf dem PC mit DLSS 3 und RTX-Unterstützung erscheinen wird, und gab gleichzeitig die vollständigen PC-Anforderungen bekannt. Nun hat der Entwickler auch einige Details darüber verraten, was man von dem Spiel auf Current-Gen-Konsolen an der technischen Front erwarten kann.
In einem kürzlichen Interview mit GamingBolt bestätigte Produzent Harald Riegler, dass das Spiel auf PS5 und Xbox Series X/S eine 2K-Auflösung und „stabile 60 FPS“ anstrebt und zum Start über Qualitäts- und Leistungsoptionsmodi verfügen wird. Die Einzelheiten dieser Modi wurden nicht bestätigt, aber diejenigen, die nach Optionen suchen, die die Auflösung und die Framerate in den Vordergrund stellen, werden sie haben – was nicht immer der Fall ist, selbst wenn es so sein sollte, wie uns die jüngsten Ereignisse gelehrt haben.
[the_ad id=“68158″]Im selben Interview verriet Riegler auch, dass Der Herr der Ringe: Gollum bei einem „entspannten Durchspielen“ etwa 20 Stunden lang sein wird. Mehr dazu findet ihr hier.
Der Herr der Ringe: Gollum erscheint am 25. Mai für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC.
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