Der Herr der Ringe: Gollum – zweites Entwicklertagebuch dreht sich um Smeagol und wie er das Spiel definiert

Der Herr der Ringe: Gollum

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Der Herr der Ringe: Gollum – zweites Entwicklertagebuch dreht sich um Smeagol und wie er das Spiel definiert

Das zweite Herr der Ringe: Gollum-Entwicklertagebuch von Daedalic Entertainment konzentriert sich auf Gollum selbst und wie er das Spiel definiert.

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Das zweite Entwicklertagebuch von Daedalic Entertainment für Der Herr der Ringe: Gollum konzentriert sich auf den gleichnamigen Protagonisten. Seit der Veröffentlichung von Peter Jacksons erstem „Der Herr der Ringe“-Film im Jahr 2001 ist Gollum ein vertrautes Gesicht in der Popkultur. Der einstige Hobbit, der durch Saurons Einen Ring und seine sich bekriegenden Identitäten korrumpiert wurde und ein düsteres Spiegelbild der inneren Kämpfe des Ringträgers Frodo Beutlin ist, lässt sich nicht so einfach zum Helden eines Videospiels machen. Doch Daedalic fühlt sich durch die Gelegenheit, die Der Herr der Ringe: Gollum bietet, ermutigt.

Das erste Entwicklertagebuch von Daedalic dreht sich um den kreativen Ansatz des Studios für Mittelerde. Darin wird die Herausforderung gewürdigt, ein Spiel zu entwickeln, das in einer Welt spielt, die in den populären Medien bereits so gut erforscht wurde. Daedalic hat das Projekt in dem Wissen in Angriff genommen, dass das Publikum aus den Herr der Ringe-Filmen, den Originalbüchern von J.R.R. Tolkien und auch aus allgemeinen Videospielfans kommt. Das Ziel war es, etwas zu erschaffen, das jedem gefallen könnte, aber dennoch ein reines Daedalic-Erlebnis bietet.

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Das zweite Entwicklertagebuch dreht sich um Gollum selbst, den Protagonisten des Spiels. In dem Video geht es jedoch nicht um das Gameplay, sondern um Gollums Charakter, seine Persönlichkeit und die Kunst, mit der er erschaffen wurde. Gollum wird im Quellenmaterial von Der Herr der Ringe als unglaublich komplexer Charakter betrachtet. Daedalic weist auf Gollums zwei Identitäten hin: die erste, die vom Einen Ring besessen ist, und die zweite, die nach einer Verbindung mit anderen sucht.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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