Nach der schlechten Resonanz auf den jüngsten State of the Game-Post zu Destiny 2 scheint Bungie in den Modus der Schadensbegrenzung zu gehen. Game Director Joe Blackburn sprach auf Twitter darüber, wie Bungie plant, mehr PvP-Inhalte in das Spiel zu bringen.
Bungie’s State of the Game Post sprach über eine Vielzahl von neuen Features für das Spiel, einschließlich der Möglichkeit, Shader zu speichern. Allerdings wurde das Studio von der Destiny 2-Spielerbasis wegen des Mangels an Inhalten für die PvP-Schmelztiegel-Modi sowie der allgemeinen Ausrichtung des Spiels auf mehr Monetarisierung kritisiert.
„Ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass dieser Ansatz nicht den Schmelztiegel hervorbringt, den unsere Spieler von uns erwarten“, so Blackburn, der weiter darüber spricht, wie das Studio plant, eine Vielzahl neuer PvP-Karten und Spielmodi für den Schmelztiegel zu erstellen und sie 2024 kostenlos zu veröffentlichen.
[the_ad id=“68158″]„Das ist eine Änderung unserer Strategie“, so Blackburn weiter, „wir werden also Zeit brauchen, um die Details dessen, was wir hier veröffentlichen, zu verstehen.“
Blackburn spricht weiter über ein neues „PvP-Strike-Team“ bei Bungie, das sich darauf konzentrieren wird, die PvP-Seite von Destiny 2 durch neue Inhalte und kleinere Balancing-Änderungen weiter zu entwickeln.
„Einer der aufregendsten Aspekte dieser Strike-Teams ist, dass wir sie auf der Grundlage des Feedbacks der Community aufbauen“, so Blackburn. „Diese Strike-Teams werden also von Grund auf so aufgebaut, dass sie sich fragen: ‚Was sind die Probleme, die unsere Community am meisten beschäftigen? Diese ganze Liste wird also auf der Grundlage von ‚Hey, das sind die großen Probleme, die die PvP-Community in Destiny 2 sieht.‘ erstellt und abgearbeitet.“
Bungie bereitet sich derzeit auf den bevorstehenden Destiny 2 Showcase vor, bei dem das Unternehmen nicht nur weitere Details zu Season 22 von Destiny 2, sondern auch zu der im nächsten Jahr erscheinenden großen Erweiterung Destiny 2: The Final Shape enthüllen will.