Diablo 4: Beta Screenshot

Diablo 4

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Diablo 4: Endgame Nightmare Dungeons können auf wirklich coole Art und Weise modifiziert werden

Diablo 4: Beta Screenshot

Diablo 4 hatte letztes Wochenende eine offene Beta für Vorbesteller, die über eine Million Spieler anzog. Die Eindrücke über die Dungeons sind jedoch gemischt. Es gibt über 100 Dungeons im Spiel, und die Beta bot Zugang zu den Dungeons in Fractured Peaks.

Die gängige Kritik war, dass sie zu groß seien und die gleichen Ziele hätten. Wenn man bedenkt, dass die Dungeons Teil des Endspiels sind, was unternimmt das Team, um das zu ändern? Im Gespräch mit Eurogamer räumte Game Director Joe Shely die Kritik ein.

„Wir haben es gesehen, ja. Es gibt da ein paar Elemente. Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, sich über die Benutzeroberfläche aus Dungeons zu teleportieren, und einige Spieler wissen nicht, dass es das gibt. Aber natürlich gibt es Fälle innerhalb des Dungeons, wo man einen Schlüssel bekommt und woanders hingeht.

„Wir wollen nicht, dass die Spieler durch einen leeren Kerker rennen. In den Fällen, in denen man einen Schlüssel bekommt und durch ein Gebiet zurückläuft, sollten Gegner auftauchen, um das aufzufrischen. Unser Ziel ist es, dass man im Grunde niemals durch einen leeren Dungeon rennt. Das kann für sehr kurze Zeiträume in Ordnung sein.“

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Die Idee ist, dass die Spieler beim Aufleveln jeden Dungeon mit dem Gedanken betreten, ihn abzuschließen, was durch den Kodex der Macht und das Renommeesystem gefördert wird. Wenn die Spieler das Endspiel erreichen, erhalten sie Zugang zu den Alptraum-Dungeons, die im Wesentlichen Dungeons sind, die durch Siegel „auf wirklich coole Art und Weise modifiziert werden, mit Buffs und Nerfs, und diese verändern den Dungeon dramatisch.

„Aber da die Dungeons von vornherein mit bestimmten Eigenschaften ausgestattet sind, kann man ein Siegel für einen Dungeon erhalten und hat einen gewissen Kontext, was das bedeutet – es ist nicht nur ein zufälliger Name, der alles Mögliche bedeuten kann.“

Rod Fergusson, General Manager der Diablo-Serie, fügte hinzu: „Die Leute sehen Dungeons auf der Grundstufe. Es wird interessant sein, das Feedback zu sehen, wenn die Leute erfahren, was es bedeutet, durch Siegel zu gehen und zu sehen, dass es jetzt mehr Monster gibt. Jetzt haben sie eine andere Fähigkeit, jetzt wird man auf diese Weise debufft und auf jene Weise gebufft. Und es wird sich wie eine ganz andere Erfahrung anfühlen.“

Diablo 4 erscheint am 6. Juni für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC. Obwohl Dungeons einen großen Teil des Endspiels ausmachen, gibt es auch andere Aktivitäten wie Nebenquests, Weltereignisse, Weltbosse, Festungen und vieles mehr zu verfolgen.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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