Diablo 4: Keyart

Diablo 4

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Diablo 4: Entwickler bestätigt spannendes Feature für den Roboter-Begleiter in Season 3

Diablo 4: Keyart

Diablo 4 hat bestätigt, dass der neue Roboter-Begleiter 1:1 mit den Werten der Spieler skalieren wird. Diablo 4 Season 2 befindet sich in den letzten Tagen und die Spieler bereiten sich nun auf die nächste Season und ihre Inhalte vor.

Diablo 4 Season 3 trägt den Namen Season of Construct und bringt mehrere Neuerungen mit sich. Die wichtigste ist das Debüt des neuen Antagonisten Malphas, ein mächtiger Dämon, der zusammen mit seiner Armee plant, das Sanktuarium zu erobern. Diablo 4 verspricht neue Herausforderungen: die Gewölbe, ein neuer Dungeon mit elementaren Gefahren, und das Konstrukt, ein Feind, der in verschiedenen Formen erscheint. Sechs neue Uniques werden mit der neuen Saison erscheinen, und Diablo 4 enthüllte zwei dieser Uniques und hob ihr Potenzial für Zauberer und Druiden hervor. Eine weitere neue Funktion, die mit der Saison des Aufbaus eingeführt wird, ist der KI-gesteuerte Roboter Seneschal. Und um den Hype noch zu verstärken, bestätigte Diablo 4, dass dieser Verbündete dank einer spannenden Funktion sehr nützlich sein wird.

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Diablo 4-Klassendesigner Season White bestätigte, dass der Begleitroboter 1:1 mit den Werten der Spieler skalieren wird. Auf Twitter erklärte White, wie die neue Ergänzung des Spiels funktionieren wird, indem er sagte, dass „der Angriffswert und die kritischen Werte des Spielers die gleichen sein werden wie die des Roboters“. Auf die Frage, ob diese Skalierung auch für Aspekte, Schadensverbesserungen von Diablo 4-Unique-Gegenständen oder Paragon-Knoten gilt, bestätigte er, dass der Roboter die rohe Statuserhöhung und den Schadensbonus-Effekt erben wird. White stellte zwar klar, dass der Seneschal nicht die passiven Effekte von legendären Gegenständen, Paragon-Knoten usw. erhalten wird, wie z. B. „eine prozentuale Chance, einen Feuerball zu beschwören“, aber es klingt trotzdem ziemlich nützlich.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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