Diablo 4: Beta Screenshot

Diablo 4

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Diablo 4: erste Tests sind online, was denken die Kritiker über das ARPG?

Diablo 4: Beta Screenshot

Spoilerfreie Tests zu Diablo 4 von Blizzard Entertainment sind online gegangen. Bis jetzt sind sie ziemlich positiv. Auf OpenCritic gibt es 49 Kritiken mit einer Durchschnittswertung von 89. Bei Metacritic liegt es bei einem Metascore von 88, basierend auf 27 Kritiken, aber das sollte sich mit der Zeit ändern.

Bisher gibt es viel Lob für das Endgame, den Spielverlauf und das Gameplay. GameSpot bewertete es mit einer 8, wobei die Charaktere, die Geschichte und die Weltkarte hervorgehoben wurden, während einige Standard-Dungeon-Bosskämpfe und „visuelle Einschränkungen“, die beim Heranzoomen hervorgehoben wurden, kritisiert wurden. IGN gab dem Spiel eine 9, wobei die Geschichte und einige Bugs kritisiert wurden, die Präsentation, das Gameplay und die Beute aber dennoch gefielen.

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Fextralife bewertete es mit einer 9,3, wobei der Rezensent es als sein „Lieblingsspiel des Jahres“ bezeichnete und den „praktisch unbegrenzten Wiederspielwert“ lobte. Es ist erwähnenswert, dass der Mehrspielermodus bei einigen Rezensenten nicht aktiviert war, daher gibt es nicht viele Koop-Eindrücke. Erwartet in den kommenden Tagen weitere Details.

Diablo 4 erscheint weltweit am 6. Juni für Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC. Der Early Access beginnt am 2. Juni für Besitzer der Deluxe und Ultimate Edition. Unser Test zum Spiel folgt in Kürze.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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