Diablo 4: Art

Diablo 4

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Diablo 4: intelligenter In-Game Shop sammelt Gameplay-Daten, um Mikrotransaktionen zu empfehlen

Diablo 4: Art

Blizzard hat enthüllt, wie die Monetarisierung in Diablo 4 funktioniert – einschließlich der neuen Technologie, die den In-Game-Shop an den Geschmack des einzelnen Spielers anpasst. Obwohl die Fans der Saga das Gameplay von Diablo 4 größtenteils genossen haben, waren viele besorgt über das Battle-Pass-System und die Premium-Cosmetics, insbesondere im Zuge des etwas umstrittenen Monetarisierungssystems von Overwatch 2.

Der Diablo 4 Shop für Mikrotransaktionen im Spiel wird Platin als Premiumwährung anbieten und es den Spielern ermöglichen, einzigartige Skins für jede der fünf bisher im Spiel eingeführten Klassen zu erwerben. Laut Blizzard werden die Bestände häufig rotieren, aber es wird auch ein Battle-Pass-System mit Standard-, Premium- und beschleunigten Optionen geben. Der Diablo 4 Battle Pass wird ausschließlich durch Platin erwerbbar sein, und obwohl Spieler, die den beschleunigten Battle Pass für 24,99 Dollar besitzen, einen Vorsprung von zwanzig Stufen erhalten, um ihre Platin-Währung durch Premium-Level zu verdienen, hat Rod Fergusson klargestellt, dass dies nicht ausreichen wird, um den nächsten Battle Pass direkt zu kaufen – wie es bei Free-to-Play-Titeln wie Fortnite der Fall ist.

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Ein Feature des Ingame-Shops von Diablo 4, das die Aufmerksamkeit der Community erregt hat, ist die „Intelligenz“, die in Blizzards Blog-Post darüber beschrieben wird, was man von Diablo 4 nach dem Launch erwarten kann. Der Shop wird nämlich Informationen über die Lieblingsklasse eines Accounts sowie über die Ästhetik, die eine Person bevorzugt, sammeln. Anhand dieser Daten wird der Shop mögliche Premium-Käufe für den Spieler vorschlagen, während er die apokalyptischen Ödlande von Sanktuario erkundet und Horden von Dämonen in einem Welt-Schwierigkeitsgrad seiner Wahl niedermäht.

Aus geschäftlicher Sicht ist die Schaffung eines dynamischen Ingame-Shops, der auf den Geschmack der Spieler eingeht, eine geniale Idee, da sie einen Anreiz zum Kauf bietet und die Einnahmen eines Unternehmens aus seinem Produkt erhöht. Aus Verbrauchersicht ist die Diablo 4-Community jedoch besorgt darüber, wie aufdringlich und räuberisch die Kaufvorschläge sein werden, da Diablo Immortal bekanntermaßen mit aggressiven Mikrotransaktionen startete.

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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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