Während das Warten auf den Start von Diablo 4, sowohl im Early Access als auch weltweit, weitergeht, vergisst man leicht, dass es am ersten Tag der offenen Beta große Serverprobleme gab. Spieler konnten sich nicht einloggen oder hatten mit außergewöhnlich langen Wartezeiten zu kämpfen, um nur einige Beispiele zu nennen. Beim Server Slam lief es besser, aber wie wird es zum Start aussehen?
Laut Rod Fergusson, dem GM der Diablo-Reihe, haben die vielen Tests sehr geholfen. Er sagte gegenüber GamesRadar: „Wir haben aus jedem dieser Tests eine Menge gelernt. Wir fühlen uns besser, wir haben ein gutes Gefühl dabei, bei all den Dingen, die wir gelernt haben.“ Man darf jedoch nicht vergessen, dass ein Entwickler die Anzahl der Spieler „niemals“ voraussehen kann.
Eine Analogie ist, wenn eine Million Menschen in einen Vergnügungspark kommen, und egal wie groß er ist, man kann sie anfangs nicht alle unterbringen. Irgendwann kommt man an diesen Punkt, sagt Fergusson. „Wir haben alles getan, was wir tun konnten, um den Starttag so reibungslos wie möglich zu gestalten. Und wir haben ein gutes Gefühl, wo wir jetzt stehen.
[the_ad id=“68158“]Aber wie heißt es doch so schön: „Sag niemals nie“. „Wir haben die Arbeit getan. Wir haben eine Menge Tests durchgeführt, also sind wir vorbereitet. Aber wissen Sie, sagen Sie niemals nie. Es könnte am ersten Tag ein wenig holprig sein, aber wir hoffen, dass wir, wie an diesen Wochenenden, lernen und uns anpassen.“
Diablo 4 kommt am 6. Juni für Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 und PC auf den Markt. Besitzer der Deluxe und Ultimate Edition erhalten am 2. Juni Zugang. Vorbestellungen sind ab sofort auf allen Plattformen verfügbar. Associate Game Director Joseph Piepiora hat außerdem bestätigt, dass es in der Vollversion einige Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen geben wird.
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