Diablo 4: Beta Screenshot

Diablo 4

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Diablo 4: Spieler sind über die Probleme mit der Itemisierung besorgt

Diablo 4: Beta Screenshot

Ein Hauptkritikpunkt an Diablo 3 war über die Jahre hinweg die Tatsache, dass man sich bei der Charakterentwicklung lieber auf Gegenstände als auf Fertigkeitsbäume verlassen hat. Die offene Beta von Diablo 4 hat gezeigt, dass der kommende Titel in die Fußstapfen seines Vorgängers treten könnte, sehr zur Besorgnis des Publikums. Während die Fertigkeiten in Diablo 3 dem Spieler offen angeboten wurden, während er aufstieg, kehren in Diablo 4 die Fertigkeitsbäume in großem Umfang zurück. Vom Nekromanten bis hin zum Druiden und Barbaren verfügt jede Klasse in Diablo 4 über einen maßgeschneiderten Baum von Fähigkeiten, Passives und Skill Perks, um ihren Spielstil zu personalisieren.

Theoretisch kehrt die Klassenphilosophie damit zum Ansatz von Diablo 2 zurück, bei dem die Spieler sinnvolle Entscheidungen für den Aufbau ihres Charakters treffen, und zwar nicht anhand der Gegenstände, die sie tragen, sondern anhand der Fertigkeiten, die sie in ihrem Klassenarsenal bevorzugen. Obwohl es in Diablo 4 keine Set-Gegenstände mehr geben wird, werden legendäre Gegenstände immer noch eine zentrale Rolle spielen, wenn es darum geht, die Grenzen des Spieler-Builds zu erweitern und bestimmte Zauber oder Klassenmechaniken zum Strahlen zu bringen.

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Die Besorgnis in der Diablo-Community scheint darin zu bestehen, dass diese Abhängigkeit von legendären Gegenständen zur Verbesserung einzelner Zauber und Fähigkeiten ein unnötiges Überbleibsel davon ist, wie Diablo 3 gezwungen war, sein Charakterfortschrittssystem in die Version von Reaper of Souls zu bringen. Das Thema wurde von Mazisky im offiziellen Diablo 4-Subreddit zur Diskussion gestellt, obwohl viele Stimmen aus der Fangemeinde auf Social-Media-Plattformen wie Twitter oder sogar in den offiziellen Foren des Spiels ähnliche Ansichten vertraten.

Character development shifted onto items…again?
by u/ProfessorNox in Diablo

Der Kern des Problems, das die Leute mit der Itemisierung von Diablo 4 zu haben scheinen, ist, dass die Fertigkeitsbäume selbst eine fade, zerhackte Version einer Fähigkeit bieten, die durch bestimmte legendäre Gegenstände oder durch das Erreichen bestimmter Attributsschwellen verbessert werden muss. Wichtige legendäre Fähigkeiten, wie z.B. die Tornado-Fähigkeit des Druiden, werden durch das Farmen bestimmter Gegenstände blockiert, anstatt als Upgrade Teil des Fertigkeitsbaums zu sein. Es bleibt abzuwarten, ob Blizzard die Klassen zum Start ausbalanciert, denn selbst Streamer wie Asmongold finden den Druiden in Diablo 4 im Vergleich zu Schwergewichten wie dem Nekromanten wenig überzeugend.

Dennoch ist es wichtig zu erwähnen, dass Diablo 4 einen Teil des Zufalls beseitigt, indem es den Spielern erlaubt, bestimmte legendäre Kräfte zu erlangen, da die in der offenen Welt verstreuten Dungeons die Spieler mit Aspekten belohnen, die sie im Kodex der Macht von Diablo 4 verwenden können. Leider werden die Werte dieser von Spielern erstellten legendären Gegenstände standardmäßig mit einem Mindestwert gewürfelt, so dass gedroppte legendäre Gegenstände den hergestellten vorzuziehen sind. Obwohl der Konsens zu sein scheint, dass Diablo 4 zum Start ein besseres Spiel sein wird als Diablo 3, glauben viele Fans, dass es noch viel zu tun gibt.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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