Diablo Immortal wurde seit seiner kürzlichen Veröffentlichung mehr als 8,5 Millionen Mal heruntergeladen und brachte dem Entwickler Blizzard 24 Millionen $ ein.
Laut Appmagic ist Diablo Immortal nach Hearthstone nun der zweithöchste Umsatzbringer des Entwicklers. 43 Prozent dieser Einnahmen wurden in den USA erzielt, 23 Prozent in Südkorea, 8 Prozent in Japan und 6 Prozent in Deutschland. Obwohl die USA den höchsten Publikumsanteil haben, machen sie nur 26 Prozent aller Downloads aus, gefolgt von Südkorea, Brasilien und Japan mit 11 Prozent, 8 Prozent bzw. 8 Prozent des Marktanteils.
[the_ad id=“68158″]Interessanterweise liegt keine einzelne Hardware vorne – es sieht so aus, als würden sich die Einnahmen ziemlich gleichmäßig auf die Apple- und Android-Märkte verteilen (13 Mio. $ bzw. 11,3 Mio. $), wobei der höchste Zuschaueranteil ebenfalls in den USA liegt. Das bedeutet, dass Diablo Immortal der Kontroverse um Mikrotransaktionen getrotzt hat und zum weltweit größten Launch in der Geschichte der Serie wurde.