Die Spieleindustrie geht langsam aber sicher dazu über, dass Premium-AAA-Titel jetzt 80 € statt der 70 € kosten, die lange Zeit der branchenweite Standard waren. EA, Sony, Microsoft, Nintendo, Activision und Take-Two Interactive haben das neue Preismodell bereits übernommen. Und obwohl Capcom noch nicht auf dieses neue Preismodell umgestellt hat, scheint es nicht mehr lange zu dauern, bis sich das ändert.
Wie Nikkei berichtet, sprach Capcoms Chief Operating Officer Haruhiro Tsujimoto in einem Interview auf der Tokyo Game Show das Thema Spielepreise an und erklärte, dass er persönlich der Meinung ist, dass sie „zu niedrig“ sind und dass sie nicht in einem Maße gestiegen sind, das den gestiegenen Kosten der Spieleentwicklung entspricht.
„Ich persönlich bin der Meinung, dass die Preise für Spiele zu niedrig sind“, sagte er (Übersetzung via VGC). „Die Entwicklungskosten sind etwa 100-mal höher als zu Zeiten des Famicom (NES), aber der Preis für Software ist nicht so stark gestiegen.
[the_ad id=“68158“]„Es besteht auch die Notwendigkeit, die Löhne zu erhöhen, um talentierte Leute anzuziehen. In Anbetracht der Tatsache, dass die Löhne in der gesamten Branche steigen, halte ich die Möglichkeit, die Stückpreise zu erhöhen, für ein gesundes Geschäftsmodell.“
Es ist zwar unbestreitbar, dass die Entwicklungskosten im Laufe der Jahre drastisch gestiegen sind und wahrscheinlich weiter steigen werden, aber man darf auch nicht vergessen, dass die Einnahmen der großen AAA-Unternehmen im Großen und Ganzen ebenfalls erheblich gestiegen sind. Das Publikum in der Spielebranche ist um einiges größer geworden, und die Unternehmen nehmen nicht nur mit dem Verkauf der ersten Spiele Geld ein, sondern auch mit Erweiterungen und DLC, Mikrotransaktionen, Merchandising und medienübergreifenden Projekten, um nur einige Beispiele zu nennen.
Anfang dieses Jahres, als Resident Evil 4 auf den Markt kam, kletterte der Aktienkurs von Capcom beispielsweise auf ein Allzeithoch.