Die Xbox Exklusivität von Starfield und Indiana Jones bringt erhebliche Absatzeinbußen

Die Xbox Exklusivität von Starfield und Indiana Jones bringt erhebliche Absatzeinbußen

Obwohl Microsoft schon vor der endgültigen Übernahme von ZeniMax behauptet hat, dass es die Exklusivität zukünftiger Bethesda-Titel von Fall zu Fall entscheiden würde, ist es mittlerweile ziemlich klar, dass die große Mehrheit der Flaggschiff-Veröffentlichungen des Unternehmens tatsächlich die PlayStation-Veröffentlichungen überspringen werden.

So werden zum Beispiel zwei wichtige kommende Titel, Starfield von Bethesda Game Studios und Indiana Jones von MachineGames, exklusiv für Xbox und PC veröffentlicht, und wie viele erwartet hatten, stellte sich heraus, dass Microsoft dadurch erhebliche Absatzeinbußen bei beiden Spielen hinnehmen muss.

Das geht aus Gerichtsdokumenten aus dem aktuellen Fall Microsoft vs. FTC hervor (via Stephen Totilo auf Twitter), die besagen, dass der Finanzchef von Microsoft Gaming, Tim Stuart, während seiner Aussage enthüllte, dass sowohl für Starfield als auch für Indiana Jones ein Absatz von über 10 Millionen Einheiten auf der PS5 prognostiziert wurde.

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Laut Stuart entschied sich Microsoft dennoch, die PS5-Versionen beider Titel zu stornieren, da man glaubte, „die Verluste, die durch die Übernahme der ZeniMax-Exklusivspiele entstanden sind, durch den Game Pass und die gestiegenen Konsolenverkäufe ausgleichen zu können.“ Laut Stuart brauchte Microsoft „kurzfristig weniger Geld, um die finanziellen Auswirkungen der Exklusivität der ZeniMax-Spiele auszugleichen.“

Das Gericht entschied Anfang dieser Woche zu Microsofts Gunsten, obwohl die FTC nun Berufung eingelegt hat und hofft, erneut eine einstweilige Verfügung gegen den Abschluss der geplanten Übernahme von Activision Blizzard zu erwirken. Microsoft ist derzeit auch dabei, mit der CMA neue Bedingungen für die Übernahme auszuhandeln, obwohl sich diese Verhandlungen noch in einem frühen Stadium befinden und noch zu neuen Untersuchungen führen könnten, so die CMA.

Das Thema Gaming begeistert mich schon seit meiner Kindheit. Als Gründer von PixelCritics habe ich die Möglichkeit mein Hobby zu vertiefen und eine Gaming-Community in Österreich aufzubauen. Neben Steak und Pommes habe ich auch gerne knackige Games auf dem Tablett serviert, die mich bis tief in die Nacht vor dem Bildschirm fesseln.
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