Wenn man genug Zeit in einem Rollenspiel verbringt, gehen einem irgendwann die Dinge aus, über die man mit den Charakteren sprechen kann. Aber was wäre, wenn sie einen unendlichen Vorrat an dynamisch generierten Anekdoten hätten? Was wäre, wenn man ihnen Fragen stellen könnte, die nicht in einem Menü vor einem aufgelistet sind? Was wäre, wenn sie sich sogar an die Erfahrungen erinnern könnten, die sie mit dir im Spiel gemacht haben, und ausführlich darüber sprechen könnten? Das sind die Fragen, die der Modder Art From The Machine in Skyrim VR zu beantworten versucht.
Im Video unten seht ihr einige Szenen aus der in Arbeit befindlichen Mod, die das große Sprachmodell ChatGPT von OpenAI nutzt, um Antworten zu generieren, xVASynth für Text-to-Speech, damit die NPCs voll stimmfähig sind, und Whisper für Sprache-zu-Text, damit Spieler in ihr Mikrofon sprechen können und die NPCs sie verstehen.
Das sind eine Menge verschiedener Systeme, die hier zum Einsatz kommen, und die ersten Ergebnisse sind ziemlich gestelzte Antworten. Aber gleichzeitig sieht man einen Schimmer des Potenzials von NPCs, die mit KI verkabelt sind, um dynamische Unterhaltungen zu führen:
In dem Video werden verschiedene Gespräche und Schnipsel gezeigt, aber das interessanteste ist ein Gespräch mit Ulfberth War-Bear, dem Hauptangestellten des Warmaiden’s in Whiterun. Dank der Mod kennt Ulfberth die Öffnungszeiten des Ladens und kann sie dem Spieler (wenn auch etwas umständlich) mitteilen und anhand der Spielzeit sogar berechnen, wann der Laden schließt.
Ja, Ulfs Aussprache ist ziemlich furchtbar – obwohl sie sich wie seine Stimme anhört und er lippensynchron ist, was beeindruckend ist -, aber ich mag die Vorstellung, ein Spiel zu spielen, bei dem mir eine einfache Frage wie „Wie lange noch bis Ladenschluss?“ in den Sinn kommt und ich einen Ladenbesitzer einfach fragen kann und eine direkte Antwort bekomme. Das würde dazu beitragen, dass sich ein NPC mehr wie eine echte Person anfühlt.
[the_ad id=“68158″]Der Modder nimmt auch ein Schwert in die Hand und bittet Ulfberth, es zu beschreiben, was er auch tut: „Es scheint ein gut gearbeitetes Eisenschwert zu sein, in dessen Griff ein Seelenstein eingelassen ist. Die Verzauberung darauf erlaubt es dem Träger, die Seelen seiner Feinde zu fangen.“
Es ist nicht gerade prickelnd, wie Ulfberth ein paar Zeilen aus einem Spiele-Wiki rezitiert, und es ist nicht besonders beeindruckend, dass er Details über das Schwert „weiß“ – das Spiel selbst weiß offensichtlich auch, um was für ein Schwert es sich handelt. Aber es ist nicht die genaue Konversation, die spannend ist, sondern die Tatsache, dass sie während des Spiels (wenn auch langsam) generiert wird, und was das für zukünftige Spiele bedeuten könnte. NPCs, die dynamisch auf etwas reagieren, das man gerade getan oder gesagt hat, ohne dass man diesen speziellen Dialog vorher geschrieben und aufgezeichnet haben muss – ist ein interessanter Gedanke.
Die Mod ist noch nicht zum Ausprobieren verfügbar – Art From The Machine möchte noch weitere Funktionen hinzufügen und weitere Fehlertests durchführen, bevor sie veröffentlicht wird. Aber Skyrim ist nicht das einzige Spiel, das mit KI-Tools modifiziert wurde: Mount & Blade: Bannerlord verfügt über eine Mod, die es den NPCs ermöglicht, vom Spieler eingegebene Fragen mit Hilfe von KI zu beantworten. Auch in Minecraft werden erste Gehversuche mit ChatGPT unternommen.
Die Mods sind beeindruckend, aber abgesehen von den technischen Herausforderungen, die die Integration von KI in NPCs mit sich bringt, stellt sich folgendes Problem: Selbst wenn NPCs endlos neue Dialoge hervorzaubern können, ist das ganze Geplapper dann interessant genug, um es sich anzuhören? Vor kurzem haben Forscher eine virtuelle Stadt mit KI-Agenten bevölkert, und obwohl es cool war, dass sie Partys feierten und miteinander sprachen, waren die Gespräche selbst… ziemlich langweilig. Ich glaube nicht, dass die Technik, mit der man NPCs dazu bringt, endlos zu reden, so viel ausmacht, wenn sie letztendlich nichts Interessantes zu sagen haben. Hoffentlich bleiben die meisten Spiele und Mods in Zukunft bei den guten altmodischen Dialogen, die von Menschen geschrieben und vorgetragen werden.