Nach dem katastrophalen Start von Redfall sind Starfield-Fans besorgt, dass der mit Spannung erwartete Bethesda-Titel das gleiche Schicksal erleiden könnte, doch die jüngsten Kommentare von Phil Spencer lassen eine beruhigendere Realität erwarten. Während sich die Arkane Studios im Laufe der Jahre einen guten Ruf erarbeitet haben und für die Entwicklung von von der Kritik gefeierten Titeln wie Prey und Dishonored bekannt sind, war die Resonanz auf Redfall nicht gerade überragend. Schlechtes Gunplay, billige Zwischensequenzen, dumme KI, eine uninspirierte Art Direction – die Spieler haben ihre Beschwerden über das Spiel lautstark geäußert, die weit über die technischen Probleme hinausgehen, denn Redfall wird auf Steam immer wieder mit Kritik überschüttet.
Da Bethesda mit dem Marketing für Starfield zurückhaltend bleibt, wächst in der Community die Sorge, dass die Veröffentlichung des Spiels eher Fallout 76 als Skyrim ähneln könnte. Der Druck auf Starfield nach der Veröffentlichung von Redfall ist aus der Sicht von Bethesda nicht unbedingt real oder sogar gerechtfertigt, aber die öffentliche Wahrnehmung hat das Thema so sehr in den Vordergrund gerückt, dass der CEO von Xbox, Phil Spencer, es in einer Episode von Kinda Funny’s Xcast ansprach.
Als das Thema der gemischten Kritiken von Redfall zur Sprache kam, erklärte Spencer, dass es für ihn nichts Schwierigeres gäbe, als die Xbox-Community zu enttäuschen. Er fuhr fort, dass er es zwar vorzog, wenn die Entwickler ihre Komfortzone verließen (und nannte Obsidians Grounded als Beispiel), aber der Versuch von Arkane, ein Online-Koop-Erlebnis zu schaffen, entsprach nicht dem Standard, den die Fans erwartet hatten. Im Nachhinein ist Spencer der Meinung, dass Microsoft während der Entwicklung von Redfall früher hätte eingreifen sollen, um Arkane dabei zu helfen, seine internen Ziele zu erreichen – ein Fehler, der sich seiner Meinung nach bei Bethesdas Starfield nicht wiederholt hat.
[the_ad id=“68158″]Im Gegensatz zu Redfall befand sich Starfield noch in einem früheren Entwicklungsstadium, als Microsoft Bethesda übernahm, und Microsoft stand in engem und regelmäßigem Austausch mit Todd Howard und seinem Team über den Fortschritt, den Umfang und die Gesamtvision von Starfield. Obwohl Spencer beklagt, dass Xbox bei der Kommunikation mit Arkane Austin keinen guten Job gemacht hat, ist dies letztendlich ein Problem, das Starfield nicht verfolgen wird, wenn es am 6. September veröffentlicht wird.
Es ist kein Geheimnis, dass Starfield ein ehrgeiziges Projekt für Bethesda Game Studios ist, da es den nächsten Schritt in der spezifischen Marke von Sandbox-Rollenspielen wie Skyrim oder Fallout 4 darstellt. Starfields Features wie prozedural generierte Planeten, die Anpassung von Schiffen und ein verbessertes System für Fraktionen sind nur einige Beispiele dafür, wie Bethesda plant, die Grenzen weiter zu verschieben. Die jüngsten Äußerungen von Phil Spencer lassen darauf schließen, dass Starfield regelmäßig von Microsoft unterstützt und angeleitet wird. Ob es erfolgreich ist oder scheitert, wird die Zeit zeigen.
Starfield wird am 6. September für PC und Xbox Series X/S erscheinen.