Dragons Dogma 2: art

Dragon’s Dogma 2

PC PS5 XSX

Dragon’s Dogma 2: bietet nur einen Speicherplatz

Dragons Dogma 2: art

Trotz der vielen großen Rollenspiele, die in den kommenden Wochen erscheinen, gibt es einen großen Hype um Dragon’s Dogma 2. Die Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2012, bei dem Hideaki Itsuno Regie führte, verspricht eine viermal größere Welt als das Original. Wer jedoch hofft, mehrere Spielstände zu speichern und möglicherweise zu früheren Punkten zurückzukehren, sollte beachten, dass es nur einen einzigen Speicherplatz gibt.

IGN Japan bestätigte dies in seiner kürzlich erschienenen Vorschau (Übersetzung via DeepL): „Es gibt nur einen Speicherplatz in diesem Spiel, und automatische und manuelle Speicherungen teilen sich diesen Platz.“ Wenn man bedenkt, dass das Spiel von schnellen Reisen abrät und sich mehr auf die Immersion konzentriert (ganz zu schweigen von den umfangreichen Nebeninhalten wie der Sphinx), kann das für diejenigen, die an traditionelle Open-World-Titel gewöhnt sind, anstrengend sein.

Das ist jedoch nichts Neues für die Serie – Dragon’s Dogma 1 hatte ebenfalls nur einen Speicherplatz. PC-Spieler konnten dies durch das Austauschen von Speicherdateien umgehen, aber es bleibt abzuwarten, ob die Fortsetzung dies zulässt.

Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März für PS5, Xbox Series X/S und PC. Es ist das erste 70-Dollar-Spiel von Capcom, und obwohl es sich um eine Fortsetzung handelt, können Spieler, die zum ersten Mal dabei sind, ohne Probleme einsteigen“.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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