Von Neulingen wie der Mystischen Speerhand und dem Trickster bis hin zu wiederkehrenden Favoriten wie dem Kämpfer und dem Krieger wird Dragon’s Dogma 2 den Spielern eine Reihe verschiedener Klassen bieten, von denen jede einen völlig anderen Spielstil bietet. Im Gegensatz zum ersten Spiel wird jede Klasse in der Fortsetzung jedoch viel eingeschränkter in ihren Möglichkeiten sein, da sie sich im Allgemeinen auf einen einzigen Waffentyp spezialisieren wird.
Aber warum genau wurde diese Änderung vorgenommen? Laut Game Director Hideaki Itsuno geht es darum, ein ausgewogeneres Action-Erlebnis zu bieten. In einem Interview mit Automaton sagte Itsuno, dass Dragon’s Dogma 2 die Waffen, die eine Klasse benutzen kann, einschränkt ist aber gleichzeitig im Vergleich zum ersten Spiel verbessert wurde, so dass sie dieses Mal „interessanter und emotional fesselnder“ sind. Da die Klasse jetzt viel mehr spezialisierte Fähigkeiten haben, werden sie auch verschiedene Spielstile besser fördern.
„Je vielseitiger eine Klasse in einem Actionspiel ist, desto weniger mächtig kann sie sein“, so Itsuno. „Wenn eine Klasse in allem gut wäre, würde sie zur einzigen Wahl werden und das Gleichgewicht des gesamten Spiels gefährden. Um jede Fähigkeit hervorzuheben, haben wir die Auswahl an Aktionen für jede Klasse eingegrenzt und sie verstärkt. Dadurch wird jede Klasse interessanter und emotional fesselnder in der Anwendung. Um dies zu erreichen, haben wir die Klassen in Nahkampf-, Fernkampf- und Unterstützungstypen eingeteilt und sie in ihren jeweiligen Spezialgebieten so stark wie möglich gemacht, so dass sie verschiedene Arten von Spielerfahrungen bieten können.“
Es gibt natürlich die neue Klasse des Kriegers, die eine Ausnahme von der Regel darstellt und den Spielern erlaubt, mehrere verschiedene Waffentypen zu benutzen. Der Nachteil ist jedoch, dass die Berufung auch schwächer sein wird als ihre Gegenstücke.
Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März für PS5, Xbox Series X/S und PC.
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