Flacher Wind. Ein Dornenbusch wird vom Gebläse über die post-apokalyptische Sandebene getrieben. Doch dort! Eine leblos erscheine Frau kommt zu Bewusstsein. Ohne Gedächtnis und mit Fetzen der Erinnerung was passiert ist, wacht unsere namenlose Heldin neben einem NPC auf. Wie praktisch. Dieser erklärt uns, dass wir mit unserer Tochter überfallen und (fast) totgeprügelt worden sind.
Die Tochter wurde entwendet, die Mutter am Straßenrand den mutierten Hunden (oder Fröschen) hinterlassen. Auch unser NPC-Freund hatte scheinbar schon einen Leckerbissen gerochen, als wir überraschend aufgewacht sind. Da er auf Fast-Food scheinbar nicht steht, beschließt er uns zu helfen. Vorher jedoch müssen wir es den Banditen heimzahlen, welche uns von unserer Tochter entrissen haben. Ein Endzeit-Racheakt steht uns in Dustwind bevor.