F1 24: letzter Deep Dive zeigt Änderungen an Strecken und Fahrern für mehr Realismus

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Entwickler Codemasters hat einen neuen Deep Dive veröffentlicht, in dem erläutert wird, wie die Änderungen an der Strecke und den Fahrern in F1 24 das Spiel zu einem authentischeren Fahrerlebnis für die Spieler machen werden.

Der Deep Dive, der dritte und letzte für F1 24, konzentriert sich auf die Verbesserungen, die an legendären Rennstrecken wie Silverstone und dem Circuit de Spa-Francorchamps vorgenommen wurden. Strecken wie der Lusail International Circuit und der Jeddah Corniche Circuit wurden ebenfalls überarbeitet, um sie näher an die realen Strecken heranzuführen, auf denen sie basieren.

Im Karrieremodus wird F1 24 zum ersten Mal Audiosamples von echten F1-Übertragungen enthalten. Diese Audiosamples werden in Schlüsselmomenten des Karrieremodus abgespielt, und es wird Hunderte von Zeilen geben, die die Spieler im Laufe ihrer Karriere zu hören bekommen.

Der Karrieremodus wird auch optisch aufgewertet, da die Autos mit detaillierten CAD-Daten nachgebildet werden und die Ray-Traced Dynamic Diffuse Global Illumination-Technologie zusammen mit verbesserter Beleuchtung, Schatten und Reflektionen zum Einsatz kommt.

Die Spieler können auch eine komplette Fahrerkarriere mit ikonischen F1-Fahrern wie Pastor Maldonado und Jamie Chadwick in Angriff nehmen. Im Modus „Mein Team“ können die Spieler außerdem Ikonen der F1-Rennszene als Teil ihrer Teams anheuern.

Was den Online-Mehrspielermodus betrifft, so wird die neue Fanzone in F1 24 verbessert, die es den Spielern ermöglicht, auf ein gemeinsames Ziel hinzuarbeiten. Schließlich können sich die Spieler ein Lieblingsteam aussuchen, das sie dann in den Saisons im Spiel vertreten können.

F1 24 wird auch das EA Racenet nutzen – eine Begleit-App, mit der die Spieler ihre Statistiken und Leistungen mit denen ihrer Freunde vergleichen können. Die Spieler können über die App auch Ligen erstellen, ihnen beitreten und an ihnen teilnehmen.

F1 24 erscheint am 31. Mai für PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S und Xbox One.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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