Final Fantasy 16 wird eine überraschend hohe Anzahl an Zwischensequenzen haben, und diese werden länger dauern als die gesamte Filmtrilogie von Herr der Ringe. Diese Neuigkeit wurde von Naoki Yoshida, dem Produzenten von Final Fantasy 16, verkündet, der mehr über die Entwicklung des neuen Titels und die Erwartungen an seine Geschichte sprach.
Final Fantasy 16 ist eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2023, und die Spieler kennen bereits einige Details über die Geschichte des Spiels. Das Spiel folgt Clive, einem Mann in einer Geschichte der Rache in der magischen Welt von Valisthea. Es wird die klassischen magischen Kristalle und Beschwörungen enthalten, aber auch eine dunklere, reifere Handlung als frühere Titel des Franchise haben. Clive musste mit ansehen, wie sein Königreich zerstört wurde, und zusammen mit seinem jüngeren Bruder Joshua will er sich an den Leuten rächen, die sein Leben zerstört haben.
In einem kürzlich geführten Interview verriet Yoshida, dass Final Fantasy 16 allein 11 Stunden an Zwischensequenzen haben wird und damit der Tradition der langen Zwischensequenzen folgt, die in vielen JRPGs zu finden sind. Zum Vergleich: Die gesamte Herr der Ringe-Trilogie dauert in der Kinofassung 557 Minuten (9 Stunden und 17 Minuten). Jemand müsste sich die erweiterte Version ansehen, die 682 Minuten (11 Stunden, 22 Minuten) dauert, und zwar einschließlich des Abspanns, um die Zeit der Zwischensequenzen des kommenden Square Enix-Titels zu erreichen. Es werden jedoch keine 11 Stunden voller Trübsal sein, denn es wurde bereits bestätigt, dass Final Fantasy 16 auch eine Romanze enthalten wird, so dass Clive auf seiner düsteren Reise zumindest ein bisschen Glück erfahren wird.
[the_ad id=“68158″]Der Grund für die vielen Zwischensequenzen ist, dass das Team eine Geschichte erzählen will, die sich wirklich vollständig anfühlt. Final Fantasy 15 wurde weithin dafür kritisiert, dass es seine Geschichte nur mit Hilfe von DLC zu Ende erzählt, also versuchen die Entwickler, dies zu vermeiden. Laut Yoshida werden alle diese Zwischensequenzen „nahtlos in das Spiel eingeflochten sein und in Echtzeit in der Engine ablaufen“, und in keiner von ihnen werden die Charaktere etwas tun, was die Spieler im Spiel nicht tun können. Wenn Yoshida mit seinen Ambitionen Erfolg hat, könnte dies eines der besten Jahre von Square Enix überhaupt werden.