Square Enix hat mit Stolz verkündet, wie umfangreich Final Fantasy 7: Rebirth ist. Es bietet eine Hauptgeschichte, die 40 Stunden lang ist und 100 Stunden Gameplay für Komplettisten. Allerdings hat das Entwicklerteam auch die Nebeninhalte hervorgehoben, die etwa 80 Prozent des auf Erkundung basierenden Gameplays ausmachen.
Im Gespräch mit Game Informer versicherte Co-Director Motomu Toriyama, dass es sich nicht nur um Inhalte zur Verlängerung der Spielzeit handelt. „Wenn man sich diese größeren Titel anschaut, in denen es eine weitläufige Welt mit einer großen Menge an Nebeninhalten gibt, haben manche Spieler das Gefühl, dass es eine große Menge an Nebeninhalten gibt, aber die eigentliche Erfahrung ist vielleicht nicht so abwechslungsreich.
„Bei Rebirth haben wir darauf geachtet, dass wir nur eine bestimmte Anzahl von Nebeninhalten haben, die wir wirklich in die Tiefe entwickelt haben. Das war für uns ein wichtiger Aspekt, damit die Spieler durch die Nebeninhalte verschiedene Formen des Gameplays erleben können. Ich glaube, dass es uns auf diese Weise gelungen ist, einen unverwechselbaren Geschmack unter ähnlichen Titeln zu erreichen.“
[the_ad id=“68158″]Director Naoki Hamaguchi sagte, dass The Witcher 3: Wild Hunt sein Lieblings-Rollenspiel ist (die Final Fantasy-Reihe nicht mitgerechnet). Der Titel wird für seine Nebeninhalte gelobt, was der Entwickler auch anerkennt. Hamaguchi ging sogar so weit, den Titel als „Grundlage“ für die Inhalte von Final Fantasy 7 Rebirth zu bezeichnen, nachdem er zuvor davon gesprochen hatte, sich an diesem Titel und der Horizon-Serie zu orientieren.
„In Bezug auf Titel wie The Witcher 3, das ein Open-World-Rollenspiel-Element hat, haben wir diese Art von Titeln ausgiebig recherchiert und sie als Basis betrachtet, auf der Rebirth aufbauen kann und die Art von Inhalten bietet, die die Spieler zufriedenstellen.“
Während ihr die Welt erkundet und Questgebern wie Chadley, eurer Quelle für neue Beschwörungen, begegnet, gibt es auch Weltinformationsereignisse zu erforschen. Sie bieten lohnende Belohnungen, aber es ist die Geschichte, auf die sich Square Enix konzentriert (mit jeweils einem zweiten Protagonisten, der Cloud begleitet). Zu diesem Zweck wurde das Affinitätssystem erweitert, mit Nebenquests, die die Affinität zu einem Charakter verbessern und ihre Beziehungen erforschen.
„Wir wollten den Spielern die Freiheit geben zu entscheiden, ob sie sich nur der Haupthandlung widmen wollen und keine Nebenquests machen wollen. Oder es gibt Leute, die sich mit den Nebeninhalten beschäftigen und die Beziehungen zwischen den Charakteren vertiefen wollen, um die Geschichte besser zu verstehen, oder einfach eine Mischung aus beidem. Diese Freiheit wollten wir geben.“
Final Fantasy 7 Rebirth kommt am 29. Februar 2024 für PS5 auf den Markt.