Final Fantasy 7: Rebirth – Weltkarte ist riesig und weitläufig, Nebeninhalte doppelt so groß wie die Hauptquest

Final Fantasy 7: Rebirth - Screenshot

Ob es nun die neuen Gruppenmitglieder oder die Minispiele sind, in Final Fantasy 7: Rebirth von Square Enix ist viel los. Die Welt ist ziemlich groß, und Cloud und seine Freunde sind auf der Suche nach Sephiroth. In einem neuen Interview mit dem PlayStation Blog sagte Director Naoki Hamaguchi, das Team lege Wert auf ein „erkundungsorientiertes Spieldesign“ und wolle „das Gefühl vermitteln, auf eine Reise zu gehen, während man auf der Suche nach Beweisen für Sephiroths Bewegungen durch die Welt reist“.

Wie beim Vorgänger können die Fans erwarten, dass einige bekannte Orte auf neue Art und Weise neu gestaltet werden. Zum Druck, die Erwartungen der Fans zu erfüllen, sagte Hamaguchi: „Da Final Fantasy 7 Rebirth die Spieler an verschiedene Orte in der ganzen Welt führen wird, mussten wir die riesige Weltkarte von Final Fantasy 7 neu erschaffen, die auch Orte wie Städte und Dungeons in sich vereint.

„Um dies zu erreichen, haben wir uns intensiv mit dem Gefühl der verschiedenen Regionen auseinandergesetzt und dies in der Grafik widergespiegelt, um Gebiete zu schaffen, die sehr unterschiedlich aussehen und sich auch so anfühlen. Darüber hinaus haben wir für jede Region eigene Chocobos mit eigenen Fähigkeiten entwickelt (z. B. Berg-Chocobos, die steile Klippen erklimmen können, und Himmels-Chocobos, die fliegen können usw.), so dass die Spieler ihre Chocobos einsetzen müssen, um jedes Gebiet vollständig zu erkunden. Ich hoffe, dass die Spieler viel Spaß mit diesem Aspekt der Erkundung haben werden!“

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Produzent Yoshinori Kitase sagte, das Team habe „die richtige Balance zwischen alten und neuen Szenen“ gesucht, wollte aber auch „mit einigen der neuen Szenen mehr neue Herausforderungen angehen als in Final Fantasy 7 Remake. Ich bin zuversichtlich, dass diese neuen Szenen sowohl für Fans als auch für Neueinsteiger sehr unterhaltsam sein werden.“

Was die Weltkarte angeht, so sagt Hamaguchi, dass sie „riesig und expansiv“ ist, bis zu dem Punkt, an dem einige Orte in der Hauptgeschichte nicht vorkommen. „Vom Umfang her ist die Menge der Nebeninhalte in Final Fantasy 7 Rebirth fast doppelt so groß wie die der Hauptquest.

„Spieler, die das Setting von Final Fantasy 7 auf einer noch tieferen Ebene genießen wollen, können alle Ecken der Welt erkunden und dabei viele verschiedene und aufregende Erfahrungen wie neue Geschichten, Kämpfe und Minispiele entdecken.“ Das Beste daran ist, dass man in frühere Regionen zurückkehren kann, selbst wenn die Hauptquest über ein Gebiet hinausgeht, so dass es möglich ist, zurückzukehren und alle verbleibenden Inhalte nachzuholen.

Es war auch klar, aber Hamaguchi hat bestätigt, dass Spielerlevel und Fähigkeiten nicht zwischen den Spielen übertragen werden. „Wir haben angekündigt, dass das Final Fantasy 7-Remake-Projekt eine Trilogie sein wird und dass jeder Teil ein eigenständiges Spiel sein wird. Aus diesem Grund wird das Balancing in jedem Spiel unabhängig voneinander durchgeführt, und die Level und Fähigkeiten eines Spielers werden nicht von einem Spiel zum nächsten übertragen.“ Allerdings werden Fans, die frühere Titel gespielt haben, mit einigen „speziellen Boni“ starten.

Final Fantasy 7 Rebirth kommt am 29. Februar 2024 für PS5 auf den Markt.

Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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