Final Fantasy 7: Rebirth scheint ein viel umfangreicheres Spiel zu werden als sein Vorgänger. Allein die Haupthandlung soll etwa 40 Stunden lang sein, während Square Enix sagt, dass die Spielzeit mit den Nebeninhalten auf über 100 Stunden ansteigen kann. Einen großen Anteil daran hat natürlich das riesige, nahtlose Open-World-Setting, und in einem Gespräch mit Game Informer haben die Entwickler des Action-Rollenspiels ein wenig mehr darüber erzählt, was das alles mit sich bringen wird.
Laut Tetsuya Nomura, Director of All Things Final Fantasy 7 bei Square Enix, war die Rückkehr der Weltkarte, die seit Final Fantasy 9 aus dem Jahr 2000 nicht mehr in einem Final Fantasy-Spiel enthalten war, etwas, auf das das Entwicklerteam bestanden hat.
„Seit die Weltkarte verschwunden ist, hatte ich wirklich ein komisches Gefühl“, sagte er. „Ich fand es schon immer seltsam, keine Weltkarte zu haben. Ich dachte, dass man ein Rollenspiel ohne Weltkarte nicht wirklich spielen kann, und speziell für Final Fantasy 7 brauchen wir eine Weltkarte, um diese Welt vollständig zu erleben. Wir können nicht ohne sie sein!“
Produzent Yoshinori Kitase: „Ab Final Fantasy 10, als wir in diese Echtzeit-3D-Welt eintraten, wurde die Entwicklung der Weltkarte eingestellt oder bis zu einem gewissen Grad gestoppt.
[the_ad id=“68158“]„Bei Final Fantasy 10 war es so, dass der Spieler einen Punkt oder ein Gebiet auswählt, zu dem er gehen möchte, und von dort aus reist. Wir hatten das Gefühl, dass es nicht mehr möglich ist, eine vollständige Weltkarte zu erstellen, da es sich um Echtzeit-3D handelt. Über 10 hinaus gibt es in Final Fantasy nicht wirklich eine klare Weltkarte, und das war die Norm. Ich bin davon ausgegangen, dass dies auch beim Remake der Fall sein würde, aber Final Fantasy 7 Remake und Rebirth Director Naoki Hamaguchi wollte zu unseren Ursprüngen zurückkehren und den Spaß an der Erkundung dieser riesigen Weltkarte wiederherstellen. Das war ein starkes Gefühl.“
Der bereits erwähnte Hamaguchi selbst sprach darüber, was die Weltkarte von Final Fantasy 7 Rebirth bieten wird, und sagte, dass die Spieler in der Lage sein werden, „diese verschiedenen Abenteuer zu machen und auf ihre eigene Reise zu gehen, je nach ihren Interessen.“
„Ein Teil unseres Spieldesigns, das wir für Rebirth übernommen haben, ist, dass man in der Haupthandlung Yuffie und Under Junon rettet und dann von dort aus nach Junon und dann weiter nach Costa del Sol geht“, sagte er. „Aber wenn man zum Beispiel die Geschichten der Anti-Shinra-Leute hört, die in Under Junon leben, könnte man sich fragen: ‚Was ist mit diesem Krähennest, von dem ich gehört habe? Vielleicht möchte ich dorthin gehen und es erforschen und auf eigene Faust ein Nebenabenteuer erleben, um Menschen zu retten. Wir wollen, dass der Spieler in der Lage ist, diese verschiedenen Abenteuer zu machen und auf seine eigene Reise zu gehen, je nach seinen Interessen.“
Zuvor hatte Hamaguchi bereits gesagt, dass Square Enix sich bei den Nebeninhalten von Rebirth von The Witcher 3 inspirieren ließ, wobei der Schwerpunkt bei den optionalen Inhalten auf einer charakterorientierten Erzählweise lag.
Kürzlich haben die Entwickler von Final Fantasy 7 Rebirth auch über die erweiterte Rolle von Sephiroth im Spiel gesprochen und darüber, dass eine Schlüsselszene aus dem Originalspiel selbst langjährige Fans noch überraschen wird.
Final Fantasy 7 Rebirth soll am 29. Februar für PS5 erscheinen.