Forza Horizon 5: verwendet Ray-Tracing für das Audio-Design

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Forza Horizon 5: verwendet Ray-Tracing für das Audio-Design

Forza Horizon 5: verwendet Ray-Tracing für das Audio-Design

Forza Horizon-Spiele neigen dazu, mit neuen Einträgen immer auf der Höhe der Zeit zu sein, aber gleichzeitig ist das Audio-Design ein weiterer Bereich, in dem sich die Serie traditionell hervorgetan hat. Forza Horizon 5 wird offensichtlich nicht anders sein, denn Playground Games gibt jetzt weitere Details zu den Fortschritten bekannt, die sie beim Audio des Spiels gemacht haben.

In der neuesten Forza Horizon 5: Let’s Go!-Episode (via VG247) bestätigten die Entwickler, dass der Open-World-Racer auch beim Audio-Design Ray-Tracing einsetzt. Während das visuelle Ray-Tracing auf den Fahrzeugansichtsmodus des Spiels, Forzavista, beschränkt ist, ist es in Bezug auf das Audiodesign viel entscheidender.

Im Wesentlichen verwenden die Entwickler Raytracing, um den Ton von Objekten in der Umgebung viel realistischer abprallen zu lassen, einschließlich Gebäuden, Felsen, Bäumen und mehr. Die Entfernung und die Beschaffenheit der Objekte werden ständig erkannt, was zu einem authentischeren und abwechslungsreicheren Audiodesign führt. Je nachdem, wo Sie fahren und wie schnell Sie durch diese Umgebungen fahren, hören Sie also unterschiedliche Soundeffekte.

Wenn Sie zum Beispiel mit Ihrem Auto durch eine Stadt fahren, kann der Sound knackig und laut klingen, aber wenn Sie durch ein dicht bewaldetes Gebiet fahren, wird dieser Sound viel dumpfer sein. Lead Audio Designer Fraser Strachan sagt außerdem, dass der Effekt mit Spatial Audio und mit aufgesetzten Kopfhörern noch ausgeprägter ist.

Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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