Die Gears of War-Reihe wurde in den letzten Jahren häufig für ihre mangelnde Bereitschaft kritisiert, von der auf Deckung basierenden Third-Person-Shooter-Formel abzuweichen, die mit dem ersten Spiel im Jahr 2006 etabliert wurde. Doch wie sich herausstellt, hätte die Serie nach der ursprünglichen Trilogie eine ganz andere Richtung einschlagen können, wenn die Dinge etwas anders gelaufen wären.
Cliff Blezsinski, der bei Epic Games die Entwicklung der ursprünglichen Gears of War-Trilogie leitete, trat kürzlich im XboxEra-Podcast auf und verriet im Gespräch über die ursprünglichen Pläne des Entwicklers für Gears of War 4, dass er in Erwägung zog, das Spiel zu einem Ego-Shooter zu machen und damit die etablierte Formel der Serie deutlich zu verändern.
„Ja, ich kann euch sagen, dass ich tatsächlich in Erwägung gezogen habe, es in der Ego-Perspektive zu machen“, sagte er (via VGC). „Kannst du dir vorstellen, einen Locust in der Ego-Perspektive zu zersägen?“ Er ging nicht weiter darauf ein, aber die Fans der Serie würden sicher gerne mehr darüber erfahren, was diese Pläne beinhaltet hätten.
[the_ad id=“68158″]Das war natürlich, bevor Microsoft die IP von Epic Games erwarb und die Zügel an das damals neu gegründete First-Party-Studio The Coalition übergab.
Es bleibt abzuwarten, was die Zukunft für das Franchise bereithält. Leaks haben behauptet, dass Gears 6 das nächste Spiel von The Coalition sein wird, wobei das Studio anscheinend auch mehrere Rollen für die Arbeit an der Fortsetzung einstellt. Gerüchten zufolge befindet sich auch eine remasterte Sammlung früherer Gears of War-Spiele in Entwicklung.