Kazunori Yamauchi, der Produzent von Gran Turismo 7, bestätigte nicht nur, dass das Spiel mehr als 400 Autos und über 90 Streckenlayouts an 34 Orten bieten wird, sondern sprach auf der jüngsten State of Play auch über die Grafik. Obwohl er den Raytracing-Modus für aktuelle Rennen nicht erwähnte (wie eine durchgesickerte Vorschau scheinbar andeutete), sieht er absolut umwerfend aus.
Yamauchi spricht auch über das Ausmaß der Wetter- und Zeitsimulation, von der Simulation der Wolkenbildung bis hin zur Platzierung von Sternen und Planeten bei Nacht (zusammen mit dem Auf- und Untergang des Mondes zusammen mit der Sonne). Man kann sogar erwarten, dass die Sterne je nach Atmosphäre ihre Farbe ändern. Natürlich wirken sich Wetterveränderungen auch auf die Reifenhaftung und andere Faktoren aus, aber Sie können dies mit dem Regenwolkenradar verfolgen (was an Orten wie dem Nürburgring, wo es vielleicht nur in einem Abschnitt regnet, sehr nützlich ist).
[the_ad id=“68158″]Nachdem Yamauchi umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten versprochen hatte, verriet er, dass jedes Auto über 60 Arten von Leistungsteilen verfügt, mit denen man das Aussehen und die Leistung nach Belieben verändern kann, und dass es „mehrere tausend“ Teile zur Anpassung gibt. Dazu gehören mehr als 650 aerodynamische Teile, 130 Radtypen und 1200 Farben von „gemessenen Lackdaten“. Hinzu kommt der Livery-Editor, der eine größere Anzahl von Aufklebern als bisher ermöglicht.
Scapes kehrt zurück und bietet über 2.500 Spots zum Fotografieren von Fahrzeugen (mit HDR-Unterstützung) und man kann mit dem Race Photo Mode auch Bilder von Rennen machen, an denen man teilgenommen hat. Wenn du all diese Inhalte, von Wiederholungen bis hin zu Fotos und Bemalungen, mit anderen teilen möchtest, dann ist der Showcase dein bester Freund, zumal andere Spieler deine Kreationen herunterladen können.
Gran Turismo 7 erscheint am 4. März für PS4 und PS5.