Halo Battle Royale Titel von Certain Affinity wurde eingestellt

Halo: Master Chief - Sad

Leaks behaupten schon seit einiger Zeit, dass Certain Affinity an einem Battle-Royale-Erlebnis für Halo Infinite arbeitet, und offizielle Entwicklungen haben diese Leaks nur noch weiter untermauert. Das Studio gab im April 2022 offiziell bekannt, dass es sich mit 343 Industries zusammengetan hat und daran arbeitet, „Halo Infinite auf neue und aufregende Weise weiterzuentwickeln“, und erklärte später, dass es an „etwas Großem und Neuem für das Franchise“ arbeitet.

Es scheint jedoch, dass das Battle-Royale-Projekt – das Berichten zufolge den Codenamen Tatanka trägt – ein vorzeitiges Ende gefunden hat. Der Mitbegründer von XboxEra, Nick Baker, sagte während einer kürzlichen Episode des XboxEra-Podcasts, dass er gehört habe, dass Tatanka eingestellt worden sei, was seltsamerweise auch Xbox-Insider colteastwood aus verschiedenen Quellen gehört hat.

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Im Januar letzten Jahres wurde berichtet, dass die Entwicklung von Tatanka zwar als Battle-Royale-Erlebnis begann, sich das Projekt seitdem aber in eine andere Richtung entwickelt hat und auf der Unreal Engine 5 aufgebaut wurde. Ob dieses reformierte Projekt nun eingestellt wurde oder ob es sich einfach in etwas völlig anderes verwandelt hat, bleibt unklar.

Natürlich sollte man nicht vergessen, dass es sich hierbei um ein unbestätigtes Gerücht über ein Spiel handelt, das noch nicht offiziell angekündigt wurde.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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