Hogwarts Legacy erscheint am 10. Februar für PS5, Xbox Series X/S und PS5. Besitzer der Deluxe Edition haben bereits seit gestern einen frühen Zugang. In einem neuen Video hat ElAnalistaDeBits die Grafik auf PS5, PC und Xbox Series X/S sowie die Leistung und Optionen analysiert.
Die Current-Gen-Konsolen verfügen über fünf Modi, wobei der Qualitätsmodus mit einer 1800p-Auflösung und 30 FPS ohne Raytracing den High/Ultra-Einstellungen auf dem PC entspricht. Auf Konsolen werden außerdem Zeichnungsabstand, Vegetation, Beleuchtung, Texturqualität und mehr verbessert.
Die Aktivierung des Ray-Tracing-Modus wirkt sich auf Schatten und Reflexionen aus, scheint aber auf allen Plattformen auf einigen Oberflächen eine Menge Rauschen zu erzeugen. Die Texturqualität und der Zeichenabstand werden auf Konsolen ebenfalls beeinträchtigt. Für den PC wird der Modus als zu anspruchsvoll angesehen, und es wird vermutet, dass Raytracing als „überflüssige Verbesserung“ hinzugefügt wurde.
Die Modi „Hohe Bildrate“ sind auch für „Ausgewogen“ und „Leistung“ verfügbar, können jedoch nur auf 120-Hz-Bildschirmen aktiviert werden. Was die Leistung angeht, so schneidet die PS5 im Ray-Tracing-Modus besser ab, während die Xbox Series X in den anderen Modi besser abschneidet. Stotterprobleme gibt es bei allen Versionen, wenn man durch die Räume im Schloss Hogwarts geht, wo das Spiel kurz einfriert, bis der Raum geladen ist.
[amazon box=“B0BBTS72ZQ,B0BBTTC8BV,B0BBTPJ9R4,B0BBTQH8V6,B0BBTQW5MM“ template=“list“]Die Bildwiederholrate kann auf allen Plattformen freigeschaltet werden, außer auf der Xbox Series S. Die Xbox Series S verfügt nicht über den Ray-Tracing-Modus und kann stattdessen zwischen den Modi Qualität, Leistung und Ausgeglichen wählen. Nur der ausgewogene Modus funktioniert mit 120-Hz-Bildschirmen. Außerdem gibt es in dieser Version weniger NPCs.
Obwohl das Stottern nervig sein kann, spielt sich Hogwarts Legacy auf allen Plattformen gut.