Horizon Forbidden West: Screenshot

Horizon Forbidden West

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Horizon Forbidden West: großes PC-Feature wurde offiziell bestätigt

Horizon Forbidden West: Screenshot

Die kommende PC-Portierung von Horizon Forbidden West wird bei der Veröffentlichung mit Nvidia DLSS 3 kompatibel sein und ist damit das jüngste in einer Reihe von hochkarätigen Spielen, die dieses System unterstützen. Das zweite Kapitel der futuristischen Horizon-Reihe von Guerrilla Games erschien 2022 auf der PlayStation 5 und setzte die Geschichte von Aloy fort, die durch den titelgebenden Forbidden West reist, um die verlorene Terraforming-KI Gaia wiederherzustellen. Horizon Forbidden West erhielt bei seiner Veröffentlichung überwiegend positive Kritiken und wurde schließlich Anfang letzten Jahres mit Burning Shores um eine DLC-Erweiterung ergänzt.

Der letzte Teil der Serie, Horizon Zero Dawn, wurde 2020 auf den PC portiert und reiht sich damit in eine wachsende Zahl von Sony-Titeln ein, die auch außerhalb der PlayStation-Systeme veröffentlicht werden. Im vergangenen September kündigte Sony an, dass die Horizon Forbidden West Complete Edition noch in diesem Jahr von Guerrilla Games und Nixxes Software, dem Entwickler hinter den PC-Portierungen von erfolgreichen PlayStation-Titeln wie Spider-Man Remastered und Ratchet and Clank: Rift Apart, für den PC veröffentlicht wird. Genau wie die PS5-Version, die im Oktober auf den Markt kam, wird Horizon Forbidden West Complete Edition auf dem PC sowohl die Hauptkampagne als auch die DLC-Erweiterung Burning Shores enthalten.

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Wie IGN berichtet, kündigte Nvidia kürzlich an, dass die Horizon Forbidden West Complete Edition Unterstützung für die hauseigene Deep Learning Super Sampling 3-Technologie enthalten wird, wenn sie später in diesem Jahr für den PC auf den Markt kommt. Ein neuer Trailer, der auf dem Nvidia GeForce YouTube-Kanal gepostet wurde, unterstreicht dies mit Clips, in denen Aloy verschiedene Maschinen jagt und zähmt, die durch den KI-Leistungsschub von DLSS 3, die KI-verbesserte Bildqualität von Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing und die NVIDIA Reflex-Technologie mit geringer Latenz unterstützt werden.

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Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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