Mit verbesserter Traversal-Mechanik, besserem Nahkampf, einem komplett überarbeiteten Skill-Tree und vielem mehr, entwickelt sich Horizon Forbidden West zu einem echten Nachfolger, der auf dem soliden Fundament des Vorgängers aufbaut. Wir konnten viele dieser Verbesserungen während des jüngsten Gameplay-Deep-Dives in Aktion sehen, und eine Sache, die kaum zu übersehen war, war die Zerstörbarkeit verschiedener Objekte in der Umgebung. Bedeutet das also, dass die Fortsetzung einen größeren Fokus auf zerstörbare Umgebungen legt?
Nun, ja und nein. Hardware Zone stellte diese Frage dem Game Director Mathijs de Jonge in einem kürzlich geführten Interview, der erklärte, dass es zwar eine gewisse Zerstörbarkeit in der Welt gibt, das Spiel aber nicht auf „vollständige Zerstörbarkeit“ abzielt. Dinge wie Felsen, Bäume und kleine Ruinen können während des Kampfes zerstört werden, aber erwarten Sie nicht eine Welt, die Sie komplett von oben bis unten zerlegen können.
[amazon box=“B089ZVBHMG“ template=“horizontal“]„Das ist das, was wir ein Versatzstück nennen“, sagte de Jonge, als er über den Tremortusk-Kampf in der kürzlichen Gameplay-Premiere sprach, „und wir haben ziemlich viele davon im Spiel verstreut, in Quests und bestimmten Szenarien. Wir haben auch Zerstörbarkeit in Form von Bäumen und Felsen und anderen kleineren Ruinen. Also ja, absolut. Es gibt im ganzen Spiel mehr Zerstörungsmöglichkeiten, aber es ist eine wirklich große Welt, also wollen wir nicht die komplette Zerstörbarkeit erreichen. Darum geht es im Spiel nicht. Wir haben zwar Stellen, an denen wir zeigen können, wie mächtig die Maschinen sind, wo sie durch Bäume oder Wände krachen können. Es ist aber nicht so, dass die ganze Welt zerstört werden kann.“