Humankind: Video Serie – Gefangen von den Klängen der Natur in Episode #6 “Immersive Sounds”

Humankind: Video Serie – Gefangen von den Klängen der Natur in Episode #6 “Immersive Sounds”

Im Rahmen der sechsten Folge der beliebten „Feature Focus“-Videoreihe lernen Zuschauer den Prozess kennen, mit dem das Design der Umgebungsgeräusche für das kommende historische Strategiespiel Humankind entstanden ist.

Spieler erhalten die Möglichkeit in die einzigartigen Kulissen von elf unterschiedlichen Biomen einzutauchen, mit denen die echten Landschaften der Erde im Spiel akustisch abgebildet sind. Und auch wenn sie Städte gründen und diese weiter ausdehnen, so werden deren Leben und Vielfalt in die Kulissen akustisch integriert – sei es ein menschengefüllter Markt, ein Sägewerk oder auch nur ein Hammer, der auf harten Stahl trifft.

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Das Sound-Team von Amplitude Studios ist für seine Arbeit an Humankind an zahlreiche unterschiedlichste Orte auf der ganzen Welt gereist, von Paris über Schottland bis in den Grand Canyon. Sie reisten sogar bis an den Rand aktiver Vulkane in Italien, um die bedrohliche Kulisse des Vesuv einzufangen.

Als speziellen Bonus hat das Team von Amplitude Studios ein Video mit einem einstündigen Loop aus Naturklängen erstellt – ein entspannende Kulisse um zu studieren, zu lesen oder zu arbeiten.

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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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