Mit seinem Versprechen eines kinoreifen, magischen Einzelspieler-FPS-Erlebnisses sorgte Immortals of Aveum im Vorfeld seiner Veröffentlichung Anfang des Jahres für viel Wirbel, obwohl das Spiel nicht so erfolgreich ist, wie es sich Entwickler Ascendant Studios erhofft hatte. Es wurde nicht nur von den Kritikern gemischt aufgenommen, sondern verkaufte sich auch nicht gut, was dazu führte, dass das Studio fast die Hälfte seiner Mitarbeiter entließ.
In einem kürzlich geführten Interview mit Windows Central sprach Bret Robbins, CEO von Ascendant Studios, über den kommerziellen Misserfolg von Immortals of Aveum und sagte, dass er der Meinung ist, dass der vollgepackte Veröffentlichungszeitplan, der praktisch das gesamte Jahr 2023 und viele andere Spiele kennzeichnet, zu den geringeren Verkaufszahlen des Spiels beigetragen hat.
„100 %“, sagte Robbins auf die Frage, ob er das Gefühl habe, dass die kommerzielle Leistung des Spiels durch den überfüllten Zeitplan des Jahres beeinflusst wurde. „Wir waren nicht in der Lage, unser Startfenster zu verschieben oder zu verlegen. Man legt diese Zeitfenster ziemlich weit im Voraus fest, weil man Marketinggelder ausgibt und sich an ein bestimmtes Datum gebunden hat.“
Wenn man sich die Spiele ansieht, die in den letzten Monaten auf den Markt gekommen sind, kann man Robbins‘ Argumentation nur schwer widersprechen. Im Jahr 2023 haben wir mehr große Veröffentlichungen gesehen als in den meisten Jahren der jüngeren Vergangenheit, darunter Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Resident Evil 4, Starfield, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder, Resident Evil 4, Street Fighter 6, Diablo 4 und Dead Space, neben vielen, vielen anderen.
[the_ad id=“68158″]Robbins fügte hinzu: „Ich habe noch nie ein Jahr wie dieses erlebt. Es ist immer schwer, den Lärm zu durchbrechen, wenn man eine neue IP oder ein Studio ist, von dem die Leute noch nichts gehört haben. Der Versuch, uns bekannt zu machen, war wirklich schwierig. Für eine neue IP ist das immer schwierig, und dieses Jahr war es noch 10 Mal schwieriger.“
In Bezug auf die bereits erwähnten Entlassungen bei Ascendant Studios sagte Robbins: „Die Entlassungen waren wirklich scheiße. Da gibt es keine zwei Wege drum herum. Wir sind kein großes Unternehmen. Unser Geschäft basiert auf dem Verkauf von Spielen, und wir haben nicht genug Spiele verkauft. Dadurch war ich gezwungen, diese Entscheidung zu treffen, was wirklich bedauerlich war. Das sind Leute, mit denen ich eng zusammengearbeitet habe, Leute, die ihr Herz und ihre Seele in das Spiel gesteckt haben. So etwas möchte man nie und nimmer tun müssen.“
Ascendant Studios und Publisher EA hoffen, dass Immortals of Aveum mehr neue Spieler anziehen kann, nachdem kürzlich ein großes kostenloses Update veröffentlicht wurde, das unter anderem New Game Plus und neue Inhalte für das Endgame enthält. In der Zwischenzeit hat Robbins auch gesagt, dass das Studio in Gesprächen mit Sony und Microsoft ist, um das Spiel auf PlayStation Plus bzw. Game Pass zu bringen.
Immortals of Aveum ist für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.
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