Iron Harvest: ab sofort verfügbar

Iron Harvest

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Iron Harvest: ab sofort verfügbar

Iron Harvest: ab sofort verfügbar

Iron Harvest 1920+, das von Vorbestellern und Strategiespiel-Fans sehnlich erwarteten Echtzeit-Strategie-Spiel von KING Art Games, ist ab sofort digital und als Box-Produkt im Handel verfügbar.

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Gigantische Diesel-Punk Mechs heben strategische Schlachten in diesem klassischen Echtzeit-Strategie-Spiel, angesiedelt in einer alternativen Historie der 1920er Jahre, auf einen völlig neuen Level. Im Herzen Europas trifft das gewöhnliche Leben auf technologische Kriegsführung und Polania rangt um seine Existenz als es sich auf der Frontlinie zwischen den Truppen des Sächsischen Imperiums und der Rusviet wiederfindet. Spieler übernehmen in spannenden Kampagnen die Kontrolle einer jeden Fraktion und ihrer einzigartigen Helden und verfolgen eine reichhaltige und tiefgründige Geschichte um Krieg und Frieden.

Jan Theysen, Creative Director bei KING Art Games ist für den Support, den sein Team durch die riesige Community erhalten hat, dankbar und sagt: „Zu beobachten, wie Dein Spiel veröffentlicht wird, ist immer ein sehr spezieller Moment. Nach dieser langen Entwicklungsphase und dem großartigen Austausch mit unserer Community, freuen wir uns riesig, nun endlich unsere Diesel Punk Mechs loslassen zu können. Vom allersten Moment dieses durch Crowdfunding finanzierten Projekts an, waren unsere Spieler, unsere Unterstützer und unsere Fans ein elementarer Bestandteil der Unterstützung, die uns dabei geholfen hat, diese Vision eines echten, story-basierten RTS-Games zu verwirklichen.“

Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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