Iron Harvest: Complete Edition für PS5 und Xbox Series S|X angekündigt

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Iron Harvest: Complete Edition für PS5 und Xbox Series S|X angekündigt

Iron Harvest: Complete Edition für PS5 und Xbox Series S|X angekündigt

Zur Feier des 1. Iron Harvest 1920+-Jubiläums freut sich KING Art Games, die Iron Harvest „Complete Edition“ anzukündigen, die am 26. Oktober für PlayStation 5 und Xbox Series S/X erscheint. Dieser neue Teil des von der Kritik gefeierten RTS „Iron Harvest“ enthält den zuvor veröffentlichten DLC „Rusviet Revolution“ sowie das Addon „Operation Eagle“ und wird von einem neuen Update begleitet, das eine neue Multiplayer-Karte, eine neue baubare Verteidigungsstruktur, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und eine Menge Optimierungen und Anpassungen für das beliebte Squad-basierte RTS bringt. Zusätzlich zu den Gameplay-Inhalten bereitet KING Art Games die Veröffentlichung eines neuen Iron Harvest „Extended“-Soundtracks mit 70 Minuten zusätzlicher Musik aus dem Hauptspiel und dem „Operation Eagle“-Addon vor, der in diesem Jubiläumsmonat auf Spotify, YouTube und anderen Musikplattformen verfügbar ist!

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Mit Luftschiffen, die den Himmel dominieren, und riesigen Diesel-Punk-Mechs, die auf dem Boden stampfen, haben Spieler weltweit eine kompetitive und freundliche Community geschaffen, die nicht nur mit wertvollem Feedback beiträgt, sondern auch darum wetteifert, der beste Mech-Commander zu werden, den die Welt von 1920+ je gesehen hat. Schon lange vor dem erfolgreichen Kickstarter im Jahr 2018 hat die IH-Community das geprägt, was schließlich in einer Gesamtausgabe gipfelt.

Der neue Ankündigungs-Trailer blickt auf das Erreichte zurück und gibt einen Ausblick auf das, was die komplette Erweiterung zu bieten hat. Vor allem ein erster Blick auf die sehnsüchtig erwarteten Konsolenversionen ölt die Diesel-Punk-Engine zum Release. KING Art Games gewährt außerdem einen ersten Blick auf den neuen Spielmodus „Weltkarte“, der im zweiten Jahr nach der Veröffentlichung von Iron Harvest erscheinen wird!

Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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