Iron Harvest: zieht mit der Complete Edition für PS5 & XBS in die Schlacht

Iron Harvest

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Iron Harvest: zieht mit der Complete Edition für PS5 & XBS in die Schlacht

Iron Harvest: zieht mit der Complete Edition für PS5 & XBS in die Schlacht

Mit der Veröffentlichung des ersten Echtzeitstrategietitels (RTS) für die neue Konsolengeneration baut KING Art Games auf dem Erfolg der PC-Version auf. Um auch auf neusten Konsolengenerationen ungetrübten Spaß im beliebten Diesel-Punk-Universum von Iron Harvest genießen zu können, haben die Entwickler hinter dem von Kritikern gefeierten Strategie-Hit das intuitive Steuerungssystem nahtlos auf das Gamepad übertragen, um den Spielern eine blitzschnelle und reaktionsschnelle Oberfläche zu bieten.

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Mit Luftschiffen, die den Himmel dominieren, und riesigen Diesel-Punk-Mechs, die auf dem Boden stampfen, haben Spieler weltweit eine kompetitive und freundliche Community geschaffen, die nicht nur mit wertvollem Feedback beiträgt, sondern auch darum wetteifert, der beste Mech-Commander zu werden, den die Welt von 1920+ je gesehen hat. Schon lange vor dem erfolgreichen Kickstarter im Jahr 2018 hat die IH-Community das geprägt, was schließlich in einer Gesamtausgabe gipfelt.

Die Iron Harvest „Complete Edition“ enthält alle bisher veröffentlichten Erweiterungen und Updates. Die Add-ons Rusviet Revolution und Operation Eagle bieten den Spielern eine große Auswahl an Karten und Einheiten, mit denen sie sich in noch mehr spannende Einzel- und Mehrspielergefechte stürzen können.

Die Iron Harvest „Complete Edition“ enthält:

  • Vier Fraktionen mit vier einzigartigen Kampagnen
  • 12 spielbare Helden
  • 18 Multiplayer-Karten
  • Über 30 Missionen
  • Seite-an-Seite-Koop
  • Das komplette PC-Erlebnis neu definiert und für Konsolen optimiert
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Weitere kostenlose Inhaltserweiterungen sind für alle Plattformen geplant, ebenso wie Gamepad-Unterstützung für PC.

Die Iron Harvest „Complete Edition“ ist ab sofort physisch und digital für PlayStation 5 und Xbox Series S/X erhältlich.

Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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