Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – Capcom hat keine Pläne für DLCs

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess - Screenshot

Von Einzelspieler-Titeln wie Resident Evil bis hin zu fortlaufenden Titeln wie Monster Hunter und Street Fighter – Capcom liebt es, viele seiner Veröffentlichungen mit Post-Launch-Inhalten und DLC zu unterstützen, auch wenn das Unternehmen diese Strategie nicht immer bei jedem einzelnen seiner Titel anwendet. Zum Beispiel sieht das kommende Kunitsu-Gami: Path of the Goddess wie eine einmalige Sache aus, für die es noch keine Pläne für eine Nachveröffentlichung gibt.

Das bestätigte auch Produzent Yoshiaki Hirabayashi in einem Interview mit Automaton Media, in dem er bestätigte, dass Capcom keine Pläne hat, dem kommenden Action-Strategie-Titel nach dem bevorstehenden Launch neue Inhalte mit DLC hinzuzufügen.

„Wir haben nicht vor, diesem Spiel Inhalte in Form von DLC hinzuzufügen“, sagte er.

Natürlich bleibt abzuwarten, ob der Erfolg des Spiels Capcom dazu veranlasst, seine Meinung bezüglich DLCs zu ändern, aber im Moment sieht es nicht so aus, als ob dies Teil des Plans wäre. So oder so, mit einer Hauptstory, die über 20 Stunden dauern soll, sieht es nicht so aus, als würde es dem Spiel auch nach der Veröffentlichung an Inhalt mangeln.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess erscheint am 19. Juli für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One und PC und wird zum Start auch über Game Pass erhältlich sein. Eine Demo ist derzeit auf allen Plattformen verfügbar.

Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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