Max Payne 1 und 2 Remake hat ein ähnliches Budget wie Alan Wake 2, vollständig von Rockstar finanziert

Max Payne: Wallpaper

Nachdem Alan Wake 2 aus dem Weg geräumt wurde, sieht es so aus, als ob das kommende kombinierte Remake von Max Payne 1 und 2 das nächste große Einzelspieler-Spiel ist, auf das sich Entwickler Remedy Entertainment konzentrieren wird, und das Studio hat nun einige weitere Details über die Entwicklung bekannt gegeben.

In einem kürzlich veröffentlichten Finanzbericht hat der CEO von Remedy Entertainment, Tero Virtala, bekräftigt, dass das Remake von Max Payne 1 und 2 noch vor Juli in Produktion gehen wird, nachdem es sich bereits seit einigen Monaten in der Phase der „Produktionsbereitschaft“ befindet. Darüber hinaus hat Virtala verraten, dass das Remake mit einem ähnlichen Budget wie Alan Wake 2 entwickelt wird (das Berichten zufolge zwischen 50 und 70 Millionen Euro betrug) und vollständig von Rockstar Games, dem Eigentümer der IP, finanziert wird.

In der Zwischenzeit hat Virtala auch bekräftigt, dass Control 2 – das sich derzeit in der Proof-of-Concept-Phase befindet – und der Koop-Ableger Codename Condor – der sich wie Max Payne in der Phase der Produktionsreife befindet – ebenfalls in die nächste Phase der Produktion übergehen werden.

„Max Payne 1 und 2 Remake befinden sich ebenfalls in der Phase der Produktionsreife“, so Virtala zum Stand des Projekts. „Das Team hat im Laufe des Jahres erhebliche Fortschritte gemacht. Das Max Payne 1&2 Remake wird ein wichtiges neues Spiel mit großem Potenzial sein, das durch ein ähnliches Entwicklungsbudget wie Alan Wake 2 ermöglicht wird.

„Wir gehen davon aus, dass die Projekte Condor, Control 2 und Max Payne 1 und 2 Remake in der ersten Hälfte des Jahres 2024 in die nächsten Entwicklungsstadien eintreten werden.“

Zusätzlich wird Remedy 2024 auch zwei kostenpflichtige Erweiterungen für Alan Wake 2 veröffentlichen.

Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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